企鹅救援(Gentoo Rescue)

indienova.com/steam/game/2830480

一个关于滑动企鹅和海象的解谜类类银河战士游戏。拾取物品以推动、拉动、弹跳、交换、停止、偷窃或爆炸。……它应该可以支持其他语言——只有提示和日志系统包含大量文本,而这些并不是必需的。……这些提示教授基于推理的方法。16种生物群落区分区域和机制。原创音乐

企鹅救援(Gentoo Rescue)

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一个关于滑动企鹅和海象的解谜类类银河战士游戏。拾取物品以推动、拉动、弹跳、交换、停止、偷窃或爆炸。……这些提示教授基于推理的方法。- 16 种生物群落区分区域和机制。- 原创音乐。……它应该可以支持其他语言——只有提示和日志系统包含大量文本,而这些并不是必需的

精灵之息:从0开始的银河城构建(3)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29784

机制修改了一下,攻击弹出灵核,按下指定按键,向灵核冲刺,然后对路上的敌人造成浮空伤害结论:并不有趣。……另外基础的银河城框架有了,后面基本都是硬茬了……引擎的掌握大致上可以简单的实现自己想实现的内容了,但很多效果表现还是不如人意

汽车抢劫模拟器:小偷技师(Car Heist Simulator: Thief Mechanic)

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Heist Simulator - Thief Mechanic 邀请你在汽车窃盗的世界中测试自己的技术……- 层层加剧的挑战任务: 每个后续任务都要求更复杂方法,伴随更高的安全措施与新的防护系统。……完成你的劫案,成功逃脱,成为游戏中最技术娴熟的汽车窃贼 — 你准备好承担风险了吗?

疯王子:关于越高分越好和达到一定分数通关的目标设定区别

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首先两种目标设定方法对数值设计要求的区别很大。……这种数值设计很简单,甚至不需要过多验证,就像《商人传说》一样,你只要赚更多就可以了,目标并不是熬过100……因为他们自己内心的目标就是“通关”,而不是拿高分,我100天玩完了就是玩完了,最后剩10万还是100万他们来说没有太大区别

FTL:超越光速(FTL: Faster Than Light)

indienova.com/steam/game/212680

任务危机四伏,每一个突发事件都会带来独有的挑战,而解决问题的方法从来不止一个。……游戏特色:复杂的策略玩法 - 下命令给你的每个船员,管理飞船的能量分配,在火热的战斗中选择武器的攻击目标……随机生成的银河 - 每一次游玩都会体验到不同的敌人,事件。你作出的决定的结果也将不同

游戏设计左道,复杂系统与涌现(中)

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第四种度量方式不止符合直观,还有值得我们思考的是,它并不完全度量系统本身,还通过系统演变的预测来度量系统本身的复杂度……还有很多度量复杂性的方法,不一一赘述。……而对于大多数系统例如游戏,并不是一成不变的,而是不断更新迭代,未来可能性预测来反推当前的复杂度是一个有趣的方向

小组帖子:寻求合作制作村里初中生?-独立游戏《虚空之城》

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发起:Nova-C1Ad 虚空之城是一款银河恶魔城类的游戏,制作团队主力目前仅我自己一人目前游戏还处在开发初期……还存在许多瑕疵,一款好的游戏离不开一个团队的努力与资金支持,所以本人在补充后续玩法的同时,也希望尽可能的找钱和大佬合作……,而且在资源有限的情况下很难做的出彩,反而是动物井这种平台跳跃解谜型的游戏能在如今的类银河恶魔城游戏中占据一席之地

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.7

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Fall 2019日志 前言和注意事项请照旧移步Chapter:0.所有内容仅基于自身经验和感受进行描述,并不代表课程和学校的客观评价……这门课上使用的concentric development方法对于third person游戏相当有效……从最开始最基本的用maya一个个建骨骼蒙皮绑定,到各种constraint的设定方法,到建立一个全身骨骼

移动堡垒(Survival Machine)

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驾驭着巨型机器去探索变化无常的世界,你来说,这机器既是一座堡垒,又是家园和交通工具。……观察四下,算好步调,找到靠跑酷挑战、操作滑翔机和高空滑索等个人运动工具探索最复杂的地形和难以到达的地方的方法……制作希有物品或合成资源可提高你的工艺技术,从而解锁更多等待你发现的独特配方!

版本:Early Access


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