FunnyGameStudio:关于吃鸡模式:“绝地求生”、“自走棋”游戏玩家之间的平衡对比和遐想

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本文仅限作者最近接触比较多的2大火的吃鸡游戏模式,玩下来的一些感受,和玩家之间一些平衡的遐想,并不涉及游戏具体数值……从要素数量上来说,技巧策略和运气成分参半,但为什么很多玩家感觉,这是一款娱乐和运气成分较高的游戏,从身边新手玩家吃鸡的概率……,甚至举办比赛的娱乐程度,都可以看出

GWB-腾讯创意游戏合作计划:​“1+1=3”,第三届腾讯游戏开发者大会报名开启

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而苏州叠纸网络创始/CEO姚润昊、腾讯互动娱乐WeGame网游业务发行负责人张光宇等将在下午的产品分论坛上为大家带来……届时《拉结尔》发行制作人周锡阳将为大家分享国产首暗黑手游《拉结尔》的调优之道。……当天还有有精彩的圆桌论坛和GWB腾讯创意游戏颁奖典礼,大会期望可以带给行业从业者更多帮助,从而促进行业出现更多优质精品的游戏

神龛的遗产(Shrine's Legacy)

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Shrine's Legacy 是一 16 位 RPG 游戏。……一英雄要尝试结合魔法元素,修复神殿之剑并拯救世界。……这是一受超级任天堂经典启发的动作 RPG

风流公子romantic young man

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之生命短暂,或穷其一生,亦不可窥武学之真谛,唯集百家之长,星移斗转,还施彼身,方可出其不意,克敌制胜……江北富商王家的掌舵,有着丰厚的家财。与慕容家交情匪浅,慕容飞英甚是疼爱。……王香雪的独生女,心地善良,慕容飞英有着特殊的情愫

职场浮生记(Office Life)

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《职场浮生记》是一模拟真实职场游戏,游戏模拟了大学毕业生进入职场后,将会面临的一系列工作与生活的挑战……但是有限的精力限制下,平衡社交、工作、娱乐等行为,在日复一日的工作与生活中逐渐达成你的最终目标。……构筑卡牌应对来自工作的挑战为了还原复杂多变的工作环境,我们以卡牌为核心设计了一套工作系统

小组帖子:【寻2D美术】小伙伴 --- 独立游戏风格挂机手游开发团队

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我们在开发一独立游戏风格的挂机手游项目,核心玩法是暗黑装备体系,词缀搭配玩法。……希望暗黑配装玩法具有认同感和热情的美术小伙伴的加入(项目合伙)目前团队目前都是在家办公,主要合作模式为线上……希望可以一个理念相同,能够长期稳定合作的美术同学

会员:xiaozj1992(Johnny.J)

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我非常认同视频里的观点: 电子游戏 = kitsch, 即大众通俗文化娱乐产品。……然而苦于没有合伙,合作人,现在寸步难行。资金方明确表示在没有团队之前是不准备入资的。……所以,如果你和我有同样的想法,游戏充满热爱,并风格有明显的喜好,不论是你有才(不论是美术,程序,音效

大小串串烧

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这是一以集换式卡牌策略战斗玩法为核心的创新卡牌游戏,有超过80只的猫宠等你收集哦。……你不能用任何一个游戏模型去和我们这款游戏做嵌套,比如你理解他是某某盟或是某某消,都不对。……战斗原理是需要玩家串杀对应的食物给卡牌作为能量,每张卡牌需要的能量不同,达到指定能量即可出

阿姆斯特当劳:2001 网络漫游:ARG 的拂晓时分(下)

indienova.com/u/mGvZR0gCL41635/blogread/35018

游戏有着糟糕的文本质量、令人戏的配音和业余的视频序列,以及一系列缺乏挑战性的简单任务和解谜玩法——也许对于一互动电视节目来说是合格的……可不必多介绍了,在这句标志性台词背后,希斯·杰为我们展现了这位癫狂反派角色的一切迷人特质。……三位核心创始离开之后,42 互动娱乐依然耕耘在 ARG 的前线

我叫 Hole,我的故事来自宇宙

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便开始考虑如何将游戏元素抽象化,并让其能充分展示其特点,很快,第一版的粗糙的设计原型出现了,最初大概只设计4……游戏的后期转眼到了3月份,也到了开学季,到了学校再也不能像在家中全天的投入游戏开发中,只能尽可能的抽出时间……,游戏实际并没有我们想象中的那么完美,我们可以熟悉的人试玩,但他们给我们的仅仅是游戏的可操作性和玩法上的评价

版本:Early Access


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