indienova.com/groups/post/101154
回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅做参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元
indienova.com/u/iwse/blogread/11865
规模经济 经济学可以从两个方向来看。……希克定律 希克定律(Hick’s Law)讲的是当用户面对一列相似的选项时,每往列表上加一个选项,他做选择的时间将成对数形式增长……在游戏设计中,损失规避原则的含义是很明确的:对损失的恐惧大于得到同样数量、甚至更多东西的快乐,也更能促使他们做某些事情
indienova.com/u/oxygen/blogread/9547
不建议买捷安特,我同学被偷过,是直接剪锁的那种。……无论去了哪里,都会是完全不同的故事,也许在宁大,你会遇到对你来说特别重要的人,发生特别重要的事,或许以后你会在宁波定居发展……带着16级的6个小干事,学PS,做海报。大二的时候,我还参加了一个技术类的社团
indienova.com/steam/game/957660
從務農到打鐵或甚至保護居民不被當地野生動物攻擊,應有盡有
indienova.com/steam/game/2838100
你可以選擇成為獵人、農夫、祭司、建築師,或者他們的任何組合
indienova.com/steam/game/1304430
你可以選擇成為獵人、農夫、祭司、建築師,或者他們的任何組合
indienova.com/u/tigerone/blogread/28273
游戏设计学习资料的搜索途径1、各大学校游戏设计专业的教材、游戏设计领域的书籍。……模仿制作别人游戏的方法1、体验,做逆推。2、搜索设计文档(比如淘宝等)。……3、游戏经济系统设计学习:概率论、经济学原理等书籍
indienova.com/u/wanqiuchen
某大学毕业生,从事非游戏相关行业,利用业余时间做游戏,目前正和画师两人在做一个比较大的项目
indienova.com/u/ddbrothers/blogread/18516
方向错了还不如原地踏步,于是小策划决定再去拿个文凭,然而一错再错,最后的方案变成了8月赴英一年
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