灭魂:第一章-古墓荒斋(DESTROY THE SPIRIT)

indienova.com/g/miehun--3

《灭魂》正式进入游戏主线制作,灭魂官:www.miehun.com制作中 游戏特性: 进入《灭魂》游戏部分

开发者分享:如何让 Fami 通主动关注你的游戏?

indienova.com/indie-game-development/how-to-get-attention-of-famitsu/

获得媒体的关注游戏的推广和口碑建设都很有意义,经费紧缺的独立小团队更是如此。……,吸睛的胶囊图片可以增加玩家点进商店的几率,而浏览 steam 商店页面时玩家最先看的是截图,游戏新闻同样是图片……“中華ゲーム見聞録”(中国游戏见闻录),作家渡辺仙州,定居台湾,是三国历史爱好者,应该是可以用中文无障碍沟通的

HexGameStudio:如何让Fami通主动关注你的游戏?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/21821

获得媒体的关注游戏的推广和口碑建设都很有意义,经费紧缺的独立小团队更是如此。……,吸睛的胶囊图片可以增加玩家点进商店的几率,而浏览steam商店页面时玩家最先看的是截图,游戏新闻同样是图片……“中華ゲーム見聞録”(中国游戏见闻录),作家渡辺仙州,定居台湾,是三国历史爱好者,应该是可以用中文无障碍沟通的

白鹭时代 DragonBones 全面揭秘

indienova.com/indie-game-development/egret-dragonbones/

同时又全面支持 Json、xml、amf 和集成数据的 PNG 等多种格式,单一图片和纹理集的图片导入……无需开发者群体去寻找所谓的破解版,在白鹭时代官即可接入和下载使用。……特别感谢 D5 power 、CGjoy、CGWELL DragonBones 骨骼动画的支持,同时

80 Days 开发商新作“济沧海”,《看火人》《巫师3》《目击者》皆是其灵感来源

indienova.com/indie-game-news/heavens-vault/

制作考究与否?It can tell。……以 Inkle 对制作水平的要求,Nebula 的壮美在图片中已初见端倪,2D 人物在 3D 地貌中呈现的荒凉与雄壮……查阅官的解释,我们可以发现,这款游戏之所以复杂,在于它从众多经典游戏中汲取了灵感,形成了一种多元、包容的制作思路

游戏圈制作人集结助阵!第七届吉比特未来游戏制作人大赛启动

indienova.com/indie-game-news/game-producer-7-submmision-open/

即日起可到官报名参加初赛,期待你的加入,一起用打动自己的游戏来打动世界!……作为连续 7 年举办的面向全球高校生游戏制作赛事,大赛至今已是中国最具有影响力的高校游戏制作比赛之一,……欢迎热爱游戏的高校生搜索「吉比特未来游戏制作人大赛」进入官报名!如有疑问,可加入官方社群咨询

OMStuido:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/u/omstuido/blogread/28490

自身的职业训练显得无能为力,特别是人物、怪物的造型能力真是菜得不行。……找素材的网站常用的是各种搜索引擎的图片搜索、国内的花瓣、国内各种素材网站,而我自己最常用的就是Pinterest.com……缺点就是迁移风格参照不能自己输入,只能从网站提供的风格图片迁移

“摸鱼”爱好者狂喜:《潜水员戴夫》移动版预约现已开启

indienova.com/indie-game-news/the-mobile-version-of-dave-the-diver-is-now-available-for-pre-order/

《潜水员戴夫》移动版官宣近日,《潜水员戴夫》制作人黄载皓用中文向中国玩家发来问候,官宣游戏正式入驻 B……,制作人称团队此前缺少与中国玩家直接沟通的渠道,这次入驻 B 站并与心动合作,也是期望能更好倾听中国玩家的声音……这款游戏感兴趣的预备潜水员们,不妨现在就前往 TapTap 点击预约游戏,第一时间获取官方带来的最新资讯

小组帖子:招募程序及美术小伙伴!|上海

indienova.com/groups/post/92511

团队中需要补足的地方及时沟通。加分项:*曾负责过动作游戏开发,特别是2D动作游戏开发。……熟悉图形学原理、shader,了解市面上常见的特效软件- 平时自己会整理归纳游戏开发相关的知识等,新技术保持好奇心……2》等应聘请附上个人作品,无法附加在简历中的文件请将度盘/B站/其他论坛的网址链接贴在简历或聊天中

小组帖子:招募程序及美术小伙伴!|上海

indienova.com/groups/post/92512

团队中需要补足的地方及时沟通。加分项:*曾负责过动作游戏开发,特别是2D动作游戏开发。……熟悉图形学原理、shader,了解市面上常见的特效软件- 平时自己会整理归纳游戏开发相关的知识等,新技术保持好奇心……2》等应聘请附上个人作品,无法附加在简历中的文件请将度盘/B站/其他论坛的网址链接贴在简历或聊天中

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)