小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

indienova.com/groups/post/28948

目前正在做DEMO,目前团队配置为1策划1程序,希望热爱游戏的美术伙伴加入团队成员均有多年开发经验,并且一直在以游戏性为主导来开发游戏希望找到一名有良好审美……,能把美术表现,最好是原画出身,有3D能力的综合性的同学加入有意向的同学请联系我哦 分贝块MusicStudio……姜Jampin: 请问在那座城市?有画过像素画,想稍微了解下

海外独立游戏展会上,这款国产新星让外媒惊艳

indienova.com/indie-game-news/blazblue-entropy-effect-bitsummit/

动作肉鸽游《苍翼:混沌效应》吸引了现场海量的玩家,其展位前的排队状况异常火爆。……受邀参展的国动作肉鸽游《苍翼:混沌效应》吸引了现场海量的玩家,其展位前的排队状况异常火爆。……虽然导致了每位玩家的试玩时间有限,但游戏强大的魅力仍然征服了所有人

沙漠竞速冒险(Desert Race Adventures)

indienova.com/steam/game/496170

每次在路上遇到挑战时,都得做出可能影响整趟旅程的艰难抉择。……踩下油门,在这款怀旧的拉力赛中享受沙漠行车的乐趣。……别等了,马上就添加至愿望!哥们,赛道上见!

沙漠竞速冒险(Desert Race Adventures)

indienova.com/game/desert-race-adventures

每次在路上遇到挑战时,都得做出可能影响整趟旅程的艰难抉择。……踩下油门,在这款怀旧的拉力赛中享受沙漠行车的乐趣。……别等了,马上就添加至愿望!哥们,赛道上见!

SingleDogs:第一次正式上线

indienova.com/u/singledogs/blogread/12383

终于在静悄悄的夜晚,我点下了提交审核的按钮。……我也有一点点担心,担心会不会哪里填的不对,哪里做的不行,导致审核不通过。……我甚至会反复的搜索,想看看别人的审核时间

战术小强:半成品原型Demo做出来了~

indienova.com/u/moeroach/blogread/27697

根据设计实现了一些基本功能和系统,打好了整个游戏的大概框架,后续将继续完善~ 搭了一个基本的框架,主要实现了角色行动逻辑以及基础战斗系统操作指南和游戏本体在一起……攻击范围大但间隔较长战锤 - 攻击范围大,两段伤害,冲击波有击退,但间隔最长枪械类步枪 - 射速慢,发伤害高机枪……- 射速快,发伤害低霰弹 - 射速最慢,但同时击发五枚子弹法杖类手杖 - 发射法术子弹,射速适中魔杖

N.O.B. - 新有机生物形态(N.O.B. - Neo Organic Bioform)

indienova.com/game/n-o-b-neo-organic-bioform

为了恢复他们的人类形态,玩家必须探索研究设施并与其他变种人——“有机生物形态”战斗。……如果玩家遇到另一个变种人,游戏将切换到一个战术性的、基于回合制的战斗系统。……画面最值得一的是,所有的生物形态都使用了定格的木偶,使它们看起来有些逼真。 N.O.B.

小组帖子:现已开放会员自助提交 Logo 和 相关链接

indienova.com/groups/post/99713

GameDB 提交权限,那么可以直接提交入库;如果您并未获得 GameDB 提交权限,那么您提交的内容将会被审核……,经过审核之后会进行入库;提交 Logo 和相关链接均可获得 +1 会员积分。……如遇到问题请及时反馈,新功能添加,难免会存在出现问题的可能

思玄:游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/8166

还是购买且保留,但是每分钟都会有10金币留存,每8分钟还有额外10金币可以留存,这时候玩家手里的钱会变多,导致如果出现其他商品……那这时候系统应该怎么办呢系统的目的是稳定游戏难度,不至于玩不下去也不至于太简单。……那么系统面临三个策略:涨价、减收和开放必需品

诺娃独立游戏通讯 2025-#33

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2025-33/

:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。……来自:compass作者引语:的开发日志来啦~~~!!!这次,我增加了量大管饱的功能哦!……,由于之前太想尽快做好游戏,导致很多系统都很简陋,游戏也不算太好玩,所以我打算尽我全力重置这个 2d

版本:Early Access


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