indienova.com/u/leetgame/blogread/33607
游戏素材风格不统一怎么办?如何获得风格统一的素材?如何选择供应商?可以利用AI工具吗?
indienova.com/game/per-aspera
开发:Tlön Industries, Tlön Industries。发行:Raw Fury。……《繁星苦旅》作为一款星际模拟游戏,完美融合了硬科幻元素与基地建设玩法,体验改造行星的恢弘与壮阔
indienova.com/steam/game/3519000
本游戏是 CCMC 公司 (注 1) 开发的独立游戏品牌 ""holo Indie……"" (注 2) 的参与作品。……注 1:关于 CCMC 公司CCMC 公司受 Cover 株式会社委托,包括在 Steam 帐户和其他网站上的列表
indienova.com/u/umegame/blogread/2220
我们两个人搭档,要把游戏做出来应该是没问题的,至于像创业SWOT、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么办这些是一点也没想……,然后策划了第二款游戏《Nut Nut Fight》(注:受一个也做独立游戏开发的朋友的影响,从《Nut……在不同的游戏媒体网站上看过不少几个人的小团队甚至只有一个人的独立游戏创作者,做出了优秀的、得到全世界玩家好评的游戏
indienova.com/groups/post/103447
发起:Hawthorn Games 《偿》是一款带有浓厚中式民俗悬疑氛围的文字剧情游戏。……然而,古怪的梦境带着失落的记忆接踵而至,家中的灵异事件层出不穷....一切都仿佛预示着更深层的秘密正等待揭晓……《偿》Demo现已在Steam开启免费试玩,别忘记添加愿望单追踪游戏最新消息:https://store.steampowered.com
indienova.com/groups/post/1702
预售问题,我们因为世界观不够完善问题、发行商联系不上问题、更新内容不足问题、游戏新想法加入问题、部分界面排版问题等导致预售时间进行推迟……我们的时间延迟是为了给您更好的体验。……我们的时间延迟是为了给您更好的体验
indienova.com/u/nightv23/blogread/4064
= x 的时候就不会动了,不按的时候,输出0;这样的话,可以定义一个变量。……利用加减法来判断正负可以解决上面遇到的问题,同时代码可以更加简洁。……没按的时候:dx = 0 - 0 = 0 → 不移动单按右的时候:dx = 1 - 0 = 1 → 向右移动单按左的时候
版本:Early Access
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