刀魂:失落之剑(Soulcalibur: Lost Swords)

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采用了“单人专用任务达成型”玩法,玩家将操作御剑、西格弗雷德与索菲娅三名角色展开讨伐邪剑之旅,“角色自订……加入的属性系统是本作的最大亮点。……所有的武器防具都可以附加“属性”,共有、火、水、光、暗 5 种,其中风剋水、水剋火、火剋,光与暗相互对立

《底特律:成为人类》:停滞的互动电影

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而近期挟持人质、杀害主人、私自逃走的异常仿生人越来越多,一宗接一宗的案件让底特律警方应接不暇,也让模生命公司为自己产品的名声感到担忧……选择取向导致的挫败感一直是互动电影对于很多玩家来说不可接受的缺点,但群像剧与选择取向的结合更是放大了这个缺点……次要角色拥有好感度的系统,主角的行为将影响他们的态度

小组帖子:随便吐槽

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例都会,但是对于构造函数,我一直以为只要有一个私有的就行了,并没有太在意是否可以有公有的构造函数。……结果今天就然我遇上诡异的bug了,具体是怎样:就是我一个properti里面明明上一行刚设置了true……它在其他地方弄了一个局部变量,结果我这边一直以为是例,log输出当然会有问题,因为我输出的是例的值

小组帖子:随便吐槽

indienova.com/groups/post/103801

例都会,但是对于构造函数,我一直以为只要有一个私有的就行了,并没有太在意是否可以有公有的构造函数。……结果今天就然我遇上诡异的bug了,具体是怎样:就是我一个properti里面明明上一行刚设置了true……它在其他地方弄了一个局部变量,结果我这边一直以为是例,log输出当然会有问题,因为我输出的是例的值

永恒狩猎(Eternal Hunt)

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《Eternal Hunt》是一款像素的Roguelike轻度动作游戏,你将与一又一的敌人战斗。……在随机地图上战斗,并使用强大的武器和服装升级你的角色🎮 Eternal Hunt(永恒狩猎)是一款紧张刺激的像素roguelite……每次游戏都能发现的技能与强化方式,自由打造你的战斗风格

DogfightX:终于上线了,审核了好久

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也不能算是卡,相对而言审核严了不少,反复提了好几次问题,来来回回修改,不过好在每次都有详细的说明做为一个起名元素不敏感者……,起了个异常接地气(sulan) 的名字神拳小狼狗酥软迷懒的调调,应该挺适合的吧

orochi2k:开发日志#38 咖啡因过量

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这是一个并不让人愉悦的过程,包含了大量出汗,心脏不规律挑动,血压身高,呕吐和消化系统失常等情况。……第三件异常也许从未在那里,也许一直在那里,这间房间空无一人,同时它也早已被填满。没有人记得。……其它先对较小的更新内容包括:的装备,的设计图,的物品词缀(一说就会对第二件异常的性质产生剧透)

【风农译制】用 Unity VFX Graph 工具做个烟花

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农。……本身是做个烟花,但更多地要了解 Visual Effect Graph这个工具,类型的粒子特效工具。……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一

Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

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最后,回合制战斗系统与传统的 JRPG 类似,玩家能够有充裕的时间规划下一步的行动。……其实,近来6发布的 Rogue legacy 发明了一个概念,叫作 roguelite,用来称呼那些削弱了游戏惩罚的新兴……游戏在保留了随机关卡和密集死亡的特点之外,各自发展出了一些独特的机制,从而使得这个业已成熟的游戏类型焕发了的活力

Toy Shire: Room One

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那么接下来会发生什么?他们将联合起来对抗你,并攻击你的玩具,所以要做足准备。不用担心!……,小心点,你遇到的敌人可能不是你的旧玩物!互动塔防仅靠塔楼建设不足以击退来袭的攻击者。……升级你的部队,解锁部队来击败一又一的敌人并取得胜利

版本:Early Access


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