XS Junior League Football

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发行:XS Games。发行日期:2004-11-20。……tackling an opposing ball carrier in his own end zone.XS

沙漠竞速冒险(Desert Race Adventures)

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每次在路上遇到挑战时,都得做出可能影响整趟旅程的艰难抉择。……踩下油门,在这款怀旧的拉力赛中享受沙漠行车的乐趣。……别等了,马上就添加至愿望!哥们,赛道上见!

沙漠竞速冒险(Desert Race Adventures)

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每次在路上遇到挑战时,都得做出可能影响整趟旅程的艰难抉择。……踩下油门,在这款怀旧的拉力赛中享受沙漠行车的乐趣。……别等了,马上就添加至愿望!哥们,赛道上见!

Grooverider: Slot Car Thunder

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加速、冲撞并击你的对手让他们屈服,同时在越来越致命和曲折的各种主题的赛道上急速驰骋吧!

数字战斗模拟世界: I-16(DCS World: I-16)

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I-16——20 世纪 30 年代的苏联发单翼战斗机,由飞机设计师尼古拉·利卡夫(Nikolai……它是世界上第一种使用起落架收起系统的战斗机之一。……,包括电气和油流系统、发动机系统和照明设施- 真实模拟独特的机械起落架收起系统- 驾驶舱和外部 3D

kind:互动叙事的曙光

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我们一直执念于作者必须掌控故事的结构设计,以达成作者期望传递的情感或主旨,导致与玩家的自由行动的冲突,……(即便有情感,也是作者的故事设计情感,那跟看电影有什么区别?)……剧本杀游戏就可见一斑,玩家在一个封闭的规则体系中,发动思考,全身心沉浸,演绎一出又一出的故事,并乐此不疲,故事情节一三折

SingleDogs:第一次正式上线

indienova.com/u/singledogs/blogread/12383

终于在静悄悄的夜晚,我点下了提交审核的按钮。……我也有一点点担心,担心会不会哪里填的不对,哪里做的不行,导致审核不通过。……我甚至会反复的搜索,想看看别人的审核时间

《混沌银河2》开发过程回顾

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2》是我在 Steam 发行的第三部独立游戏作品,不久前刚结束半年的 EA 期, 转为正式版,过程中一直在高强度地和玩家们在……因为过大的压力和长时间工作(最多连续 40 小时),甚至在虚弱时被风吹导致了面瘫。……除了深深的感谢,我还能再多说什么冗余的废话

韩之昱:混沌银河2开发过程的回顾

indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/33303

不久前经历了半年的EA转为正式版,过程中一直在高强度地和玩家们在Steam社区、QQ群、Discord……因为过大的压力和长时间工作(最多连续40小时),甚至因为在虚弱时被风吹导致了面瘫。……除了深深的感谢,我还能再多说什么冗余的废话

小组帖子:现已开放会员自助提交 Logo 和 相关链接

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GameDB 提交权限,那么可以直接提交入库;如果您并未获得 GameDB 提交权限,那么您提交的内容将会被审核……,经过审核之后会进行入库;提交 Logo 和相关链接均可获得 +1 会员积分。……如遇到问题请及时反馈,新功能添加,难免会存在出现问题的可能

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