顺子:GMS2中鼠标点击自动选择最靠前的物体

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"o_object"所生成的实例,如果有就把这个实例存到"instance"这个临时变量中。……ID,因为鼠标点击的位置可能有多个实例,因此用一个列表来保存所有检测到的实例。……然后把刚刚检测到的实例设置为未激活状态,在这种状态下之前的"instance_postion()"的方法就不再会检测到这个实例

小组帖子:GMS2中鼠标点击自动选择最靠前的物体

indienova.com/groups/post/1334

"o_object"所生成的实例,如果有就把这个实例存到"instance"这个临时变量中。……ID,因为鼠标点击的位置可能有多个实例,因此用一个列表来保存所有检测到的实例。……然后把刚刚检测到的实例设置为未激活状态,在这种状态下之前的"instance_postion()"的方法就不再会检测到这个实例

银河守卫战(Galaxy Defense War)

indienova.com/steam/game/3953060

🧩 丰富装备与异常系统:组合火、毒、雷、冰等元素异常,触发爆炸、魂离、瘴气等复合效果,策略深度层层递进……《银河守卫战》即将登陆 Steam,欢迎加入愿望,第一时间体验这场星际防御之战!

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

indienova.com/u/remjack/blogread/8106

:可以参考吃鸡这个随机元素比较强的游戏。……它电竞火起来,但是大家都喜欢玩,我认为很大程度上是因为随机。因为随机,普通玩家也能拿第一。……同步于:奶牛关:https://cowlevel.net/question/1967679知乎:https

低魔时代(Low Magic Age)

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战斗系统实现了各种常见的战术元素,如视野战雾,控制区域,攻击掩蔽,冲锋夹击等等。……关于与另一游戏ToME4的图像相似性:本游戏购买并使用了挪威籍画师Raymond E.……x=d20/article/srdarchive:与电脑角色扮演游戏(CRPG,即通常所讲的RPG游戏

鸣心工作室:《生命法则》游戏原生角色——莫斯迪

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鸣心工作室(PPT) 莫斯(豹熊),主要生活在迪奥斯丛林中,独居生物,以果子为主要食物,性格温和,……愤怒的时候 会异常狂暴,会撕裂敌人身体食其肉 以泄愤。 幼生期的豹熊如同球非常可爱,也称 之球熊

第五扇门(The 5th Door)

indienova.com/steam/game/3623590

总会有异常。请明智地选择。你发现自己处于一间安静的房间,四扇门围绕着你。……The 5th Door 是一 短小的行走模拟游戏,灵感来自 Silent Hill、Amnesia……[ /p]适合次游玩体验:游戏时间约 30 至 60 分钟

电脑 RPG 游戏史 #62:国王密使 8 - 永恒的面具、赛普特拉战记 - 创世传说

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indienova 授权发布,另外 indienova 除了会定期排版发布相关的游戏介绍文章以外,还会同步维护一个专设的……,成为维旺(Vivendi)的子公司,后又随母公司维旺并入动视(Activision, Inc.)……__________1 译者:ATB 系统,ACTIVE TIME BATTLE 的缩写,即动态时间战斗系统

异位:起源(Out of Place: Origin)

indienova.com/steam/game/4097370

Out of Place: Origin(异位:起源) 是一以观察和注意力为核心的生存恐怖游戏。……Out of Place: Origin(异位:起源) 是一基于观察与注意力的生存恐怖游戏。……如果照片正确,系统会显示 “Anomaly Detected(发现异常)”

忍者明(Ninja Ming)

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如果这正合你的口味,请将本作加入愿望!……真正的成长游戏内包含数值成长,只有你的操作熟练度在变强,从而获得真正的成长,最终达致糅合精准、速度、……伴你帅气通关支线房间:更难更硬核的挑战,可获得卷轴(收集物)卷轴室传送门:通关后解锁,随机传送到当前尚未全收集的关卡

版本:Early Access


总页数:50


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