Nova-M1TH:开发2d跳跃游戏demo的开发日记3

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37342

但是这好像违背了demo的尽量少加东西的原则,但是如果只是用自然引导玩家,我感觉自己的这个还不足够,大家能不能给个意见……以及地图的方块的摆放一定要配合好,且要尽量固定,比如跳多高,这个方块只能摆多高,但是由于第一次自己做demo,都不知道这两个该怎么设计……,怎么固定和配合才好,只能跟着感觉来,导致我的有些地方角色容易跳过头,有的地方有不好上去,也希望大家给一点儿建议

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记3

indienova.com/groups/post/103875

但是这好像违背了demo的尽量少加东西的原则,但是如果只是用自然引导玩家,我感觉自己的这个还不足够,大家能不能给个意见……以及地图的方块的摆放一定要配合好,且要尽量固定,比如跳多高,这个方块只能摆多高,但是由于第一次自己做demo,都不知道这两个该怎么设计……,怎么固定和配合才好,只能跟着感觉来,导致我的有些地方角色容易跳过头,有的地方有不好上去,也希望大家给一点儿建议

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记3

indienova.com/groups/post/103876

但是这好像违背了demo的尽量少加东西的原则,但是如果只是用自然引导玩家,我感觉自己的这个还不足够,大家能不能给个意见……以及地图的方块的摆放一定要配合好,且要尽量固定,比如跳多高,这个方块只能摆多高,但是由于第一次自己做demo,都不知道这两个该怎么设计……,怎么固定和配合才好,只能跟着感觉来,导致我的有些地方角色容易跳过头,有的地方有不好上去,也希望大家给一点儿建议

无限工作室:2017.8.15 23:00

indienova.com/u/a02821145/blogread/4118

更新日志 1、解决王达的法师之魂职业,部分技能无伤害的情况。2、改掉了22层副本的一处地图错误。……5、解决跳关BUG

电波少年的游戏(Denpa Shounenteki Game)

indienova.com/game/denpa-shounenteki-game

Denpa Shounen Teki Game, 波少年的ゲーム。发行日期:1998-03-05。……Denpa Shounen Teki Game (波少年的ゲーム) is a party game

登顶(Get To The Top)

indienova.com/steam/game/3065880

开发者:这款游戏也是由一个人制作的,那就是我(hello)。……在玩过《与本内特-福一起克服困难》和《关于攀爬的困难游戏》之后,我觉得这种风格的游戏会更好,我没有看错……因此,我也想这样做,并希望能为 "福式 "类型游戏做出贡献

登顶(Get To The Top)

indienova.com/game/get-to-the-top

开发者: 这款游戏也是由一个人制作的,那就是我(hello)。……在玩过《与本内特-福一起克服困难》和《关于攀爬的困难游戏》之后,我觉得这种风格的游戏会更好,我没有看错……因此,我也想这样做,并希望能为“福式”类型游戏做出贡献

Horngyeuandigital:【專案「上古秘寶」開發日誌,進度:68%】

indienova.com/u/horngyeuandigital/blogread/4475

我們來還會釋出更多角色技能效果,也請保持關! 預計上架日期:2017年底發行平台:Steam

Youpenel 游戏列表:心之所向

indienova.com/gamedb/list/218/p/1

时间和画面不会冲淡我对这些游戏的喜爱,独特的游戏方式让他们成为了唯一~ 漫蜘蛛侠(Marvel's……游戏很好的诠释了数码兽的培养,内容丰富(脑海里的回忆),20年前的游戏就不推荐了个人喜好,暴露年龄的游戏,这款游戏是当时在游戏游玩的……,当时和几个人为这款游戏投入了很多时间和精力在上面,时间和语言的障碍还有画质并不能磨灭我对这款游戏喜爱

Don't Drop Luggage!

indienova.com/game/dont-drop-luggage

开发:オートリ子。发行:オートリ子。发行日期:2024-05-09

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)