只属于「她与花」的往日(The Bygone Days of Her and the Flowers)

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「…纳西妲…」「我终于…又见到你了……」本作是一基于人气游戏世界观与角色设定,二次创作的粉丝向文字冒险游戏……CG全人物、全主线流程配音随主线推进解锁的支线「海龟汤」小游戏* 同人作品,与原作游戏官方无关,剧情代表原作游戏的观点与立场旅行者纳西妲一众人解决须弥城的危机后……你们与艾尔海森和希雅一起,触碰了一个奇怪的罐装知识,进入了度假的目的地——罐装知识存储着的「过去的」

indienova:indienova 游戏美术 Portfolio 功能即将开始第一轮测试

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:之前参与过 indienova 其它功能测试并获得永久权限的会员(比如 GameDB 游戏库可以直接提交内容而无需审核的会员

NIGHTRAVEL

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脳支配された故郷を救うため「ハッカー」となり、反撃の狼煙を上げよう。……脳管理への反旗を翻せ深い闇と数多の光と共に沈んだ子街《凍京》。……ハッカーたちはレベルアップする度にランダムな強化要素、または他の思議なアイテムがピックアップされ、戦略的

泽丰(Zephon)

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这是一拥有独特战术战斗系统的末世风格 4X 策略游戏。……- 来自战锤《40,000:格雷厄斯》创作者的黑暗风格生存策略游戏 人类,正犹豫决地走向毁灭。……千万不要认为这是一换汤不换药的游戏。 末世恐怖生存体验

豆子英雄传(The Legendary of Bean)

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一名流浪佣兵——凯姆,和同伴阿撒尔在前往卡德亚登的途中,遇到了一个卡德亚登士兵追杀的女孩,她是多塞雷王国的公主……于是凯姆接下了护送公主回多塞雷的任务。……横版战斗系统,ATB 系统,三名队伍成员 游戏特色 ◎ 三名队伍成员◎ 超过 30 种敌人,每一个都有自己的特色

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

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非常常见的选项系统,我印象最深刻的是《异域镇魂曲》里面的此类设计,当然最近的《太吾绘卷》的新手教程关也能看见这种设计……更常见的选项系统,FGO等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异。……让玩家能在高潮来临前做一些小的、破坏故事的选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构

星际工业国:崛起

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这是一以异星工厂、戴森球等工业建造玩法为蓝本的创新游戏。……除此之外,贸易订单系统、产能控制系统、电力管理系统,让玩法更加便利与自由!……之所以立刻上线,是因为需要积累一些愿望!发售后请放心购买,不存在未完成跑路情况!

LancerA:The Finals公测阶段评测分析

indienova.com/u/calancera/blogread/34801

这种模式内长距离移动的需求设计让destrictible的理念得到应用,并且多次现(局快速里面平均会有……对于现点的攻防,准确地来说,是区域内的现机器抢夺,因为现机不是固定在地面或平台上,并且地面和平台都可以破坏……局胜利条件设计预设-节奏抢夺体验1.获得钱箱部分破坏墙壁开路一定的寻路能力调动技能和滑铲现倒计时结束判定该次现金额的归属

书恋与君:美少女教我追系花

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大二刚开学,魏明诚终于鼓起勇气向系花江雪表白,结果却是绝了。……他绝了。……仙子说,“需要经过系统的学习,经历严酷的磨练,制定周全的计划,才能最终实现你的理想!”

电脑 RPG 游戏史 #43:大地传说 - 黑暗王座、地城入侵

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游戏采用了重制版的《魔眼杀机(Eye of the Beholder)》的引擎,创造出了一允许你自由定制随机地牢的实时角色图形化……不过,采用第二版《高级龙与地下城(AD&D)》规则来设计一实时角色类 rougelike……若是《地城入侵》能设计成一团队型的 rougelike 游戏,那么游戏中经常出现的“要么存档要么玩完

版本:Early Access


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