会员:AlbertFu

indienova.com/u/gynyfyt2012

希望进入游戏行业的大学

黑莓 NOVA(BlackberryNOVA)

indienova.com/steam/game/939870

BlackberryNOVA:一款百合类型视觉小说,关于从高中毕业的女主角准备登入大学殿堂的故事。……Eri(艾丽) Kirishima(雾岛)年龄:18 (大学新生),爱好:游戏喜欢玩游戏。……在大学中,我们的女主角与Eri(艾丽)相识

双点大学(Two Point Campus)

indienova.com/steam/game/1649080

以自己的方式打造属于你的大学! 是时候让学术界原地起飞了!对学习有着无尽渴望?……校园内含大量全新创建工具,助你打造心目中的大学校园。……充分利用这个机会,与大学的小伙伴们度过更长的美好时光

会员:HappyEnd

indienova.com/u/happyend

热爱游戏的小白大学生。 Steam:641418309

会员:Vinluo46(VInluo46)

indienova.com/u/vinluo

大学僧,还在努力学习实现梦想

会员:Naganami

indienova.com/u/naganami

毕业于旧金山州立大学,PC玩家

小组帖子:智能公交站,用灯光和声音“唤醒”乘客

indienova.com/groups/post/43666

漫长冬季里,等公交意味着要长时间站在结冰的站台上,时不时的冒着风雪,探头观察车辆是否到站。……在瑞典研究院(RISE)的委托下,荷兰的Rombout Frieling Lab建筑工作室在瑞典于默奥大学校园内打造了一个融合了灯光和声音的智能公交站……——“Station of Being”,使得寻找车辆的主体不再是乘客,而是公交站本身

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-1/

上面这张我截的是《我的世界》版北师大校园,大家能认出来这是北师大的主楼,是这个月早些时候才建起来的,……怎么才能办到?……第六类研究者更关心游戏产生的影响,经常玩游戏的人会怎么样?经常玩游戏的孩子会怎么样?

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

indienova.com/indie-game-news/taiwan-video-game-history-5/

前篇台湾电子游戏史(四):山雨欲来(1996-2003)《台湾电子游戏史》文章专栏MUD 游戏与网游时代的来临上世纪九十年代初期……直到新竹交通大学的张民欣改进了《风之传说》,史上第一款支持中文输入的 MUD 游戏才正式诞生。……[1] 周芷伃:《从全面禁止到全民娱乐:台湾电子游戏的发展与变迁》,东海大学硕士学位论文,2019 年

会员:MoonbeamN

indienova.com/u/moonbeamn

大学狗|帅气的我想有个妹妹!!!!!。 Steam:Tuc

版本:Early Access


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