Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们既希望利用常量相乘的办法缩放 UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将 Wrap Mode……我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放 UV 的同时,贴图可以保持在 UDIM 正中心。……而且当其他的部分越趋近于真实时,这种恐怖感越严重

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们既希望利用常量相乘的办法缩放UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将Wrap Mode设为……我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……而且当其他的部分越趋近于真实时,这种恐怖感越严重

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们既希望利用常量相乘的办法缩放UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将Wrap Mode设为……我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……而且当其他的部分越趋近于真实时,这种恐怖感越严重

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们既希望利用常量相乘的办法缩放UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将Wrap Mode设为……我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……而且当其他的部分越趋近于真实时,这种恐怖感越严重

奇亿音乐:从制作方式和功能上了解游戏音效

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在游戏音效的世界有着多种分类,下面跟着小一起来看看在制作方式和功能上的不同分类。……这些都增加游戏中场景的代入感和真实性。场景音效包括箱子、树木燃烧、打开箱子、打开门等方面的音效。……以上就是游戏音效按照不同的分类划分出来的音效类型,后续小也将持续为大家介绍游戏音效,敬请关注奇亿音乐官

小组帖子:吃惊 又出现了新谜题

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: 第三关的话是在本站?……风过: 第五题能给点提示-。……其实很多谜题都和站内新闻有关,平时多留意一下吧 浑身难受: 你这句话说的我无地自容了,哎@Zapper#47DOZE: 第四关真实做不出来

捕鱼:巴伦支海 - 完整版(Fishing: Barents Sea - Complete Edition)

indienova.com/game/fishing-barents-sea-complete-edition

使用官方授权的 Scanmar 板传感器和网位仪(TrawlEye)完全控制你的拖网。……但是你需要遵守年度捕捞限额,计划好每一个步骤和每一次捕鱼。……你也可以在港口修理或升级船只,从银行贷款或在商店购买补给和鱼饵

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.8

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由卡姐 Cara 获得授权翻译。……游戏史学家(TheGaming Historian)官 Youtube 频道 Patreon/Facebook……Twitch科乐美秘技的历史 The Konami Code上上下下左右左右 BA,史上最著名的秘技是怎么诞生的

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈一)

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但是,游戏的种类这么多,一个只玩RPG的人能够翻译好RTS?……一个不怎么玩游戏的人能够翻好一款玩法有深度的游戏?……所以,优秀的游戏翻译不是流水线,不是众人拾柴火焰高,是需要自始自终统一的

西州除妖记(Fighting Monsters In West Province)

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你不是一个人在战斗,局域中的好友会与你并肩作战。……乌云遮蔽了月光,风中残留着凶恶的气息,匣中宝剑如龙吟般振响,去吧少年,世界需要正义的力量。……还记得最初的梦想,它已孤独地跋涉过万水千山,只等你再次扬帆起航

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