小组帖子:游戏出海本地化,助力各类游戏扬帆起航!!!

indienova.com/groups/post/101221

目前业内排名全球前五十;全球合作译员大概有30000名,可以翻译全球230种语言合作的知名企业包括:飞……迪士尼,暴雪,拳头游戏,美国艺电,腾讯,网易等等,有需要的小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海,研发,发行问题或咨询合作

小组帖子:游戏出海本地化,助力各类游戏扬帆起航!!!

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目前业内排名全球前五十;全球合作译员大概有30000名,可以翻译全球230种语言;合作的知名企业包括:飞……迪士尼,暴雪,拳头游戏,美国艺电,腾讯,网易等等,有需要的小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海,研发,发行问题或咨询合作

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

indienova.com/u/yaoge/blogread/3227

只是大致的外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画的数量没以前多了……毕竟没有满桌的草稿纸然后就做好了各种机身引擎武器的精灵感觉成就感写代码要大呢,所以感觉还是比较适合做美工……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值就已经不会怎么弄了

无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/u/a630042336/blogread/36919

而如果糊弄过去,那么玩家自然会有落差感:怎么高潮部分日常还要简陋。……可能也是大学时摸过一点画笔(为了制作gal),给予那么不自量力的信心。……我怎么想都想不出一个令我满意的文案

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103699

而如果糊弄过去,那么玩家自然会有落差感:怎么高潮部分日常还要简陋。……可能也是大学时摸过一点画笔(为了制作gal),给予那么不自量力的信心。……我怎么想都想不出一个令我满意的文案

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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而如果糊弄过去,那么玩家自然会有落差感:怎么高潮部分日常还要简陋。……可能也是大学时摸过一点画笔(为了制作gal),给予那么不自量力的信心。……我怎么想都想不出一个令我满意的文案

小组帖子:[ 求助 ] Mac版GMS2无法输入中文

indienova.com/groups/post/1841

lldog: @IOTA#2 是的,测了下也是,有其他的IDE推荐么?……IOTA: @lldog#3 平时使用Atom,装了4个插件,别的没试过。……编程新手,对IDE还不太熟,atom官网打不开,先在下载站下个用着,但插件都安装不了…… 顺子: mac

落华居(落华居)

indienova.com/steam/game/1133610

本游戏主要讲述瘾少年曹德华搬到爷爷的房子独居打剁塔,遇到了四位“少女”的故事。……故事背景瘾少年曹德华,借着被学校勒令停学两个月的机会,搬到了已故爷爷留下的空房子独居打剁塔。……还有什么打剁塔重要吗?人物介绍梅梅“……和德华一起打剁塔。”

似水年华(As Time Gose By)

indienova.com/g/tgmnq

取得荣耀,艰苦奋斗等积极概念,也涉及性侵,犯罪,暴力,社会恐惧症等许多人不太关注的事实,通过游戏,我想每个人都会有一些启发……不到一个月,各种原因,工作室只剩下一个人,但是坚持下来了,美术,程序,策划,全部是一个人完成,我想……TapTap(独家免费)为爱发电:https://afdian.net/@gumustudio其他信息:官网

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

indienova.com/u/mGvUfpVcE84739/blogread/33746

辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师的作业,怎么办?

版本:Early Access


总页数:50


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