小组帖子:能出一定成果者可无偿,游戏音乐制作寻求团队

indienova.com/groups/post/103029

最擅长西幻风(多利亚/凯尔特风)。不擅长电子及流行音乐编曲

小组:游戏杂图铺(创建人:MrUp)

indienova.com/groups/182

有关游戏的设定、趣、杂等一切,如果你想分享出来但不知道该去哪里,这个小组就是你的归宿

命运石之门(STEINS;GATE)

indienova.com/steam/game/412830

冈部伦太郎——通称冈伦——是个尚未从厨二病毕业的大学生。……成立了名为“未来道具研究所”的社团,每天和朋友们发明着稀奇古怪的东西。……这样的他在一次偶然间发明了能将电子短信传到过去的道具“时间机器”

自动细胞(Auto Cell: Game of Life)

indienova.com/steam/game/1729590

生命游戏1970 年,剑桥大学的约翰·康威编制了这个游戏程序,它由几条简单的规则控制,然而组合这些规则就可以使该程序产生无法预测的结构和动态……Horton Conway (1937–2020)史蒂芬·霍金《大设计》我们可以想象,像生命游戏这样的东西……支持有任何问题可以发送电子邮件到 : leosue.onemore@gmail.com

自动细胞(Auto Cell: Game of Life)

indienova.com/game/auto-cell-game-of-life

生命游戏1970 年,剑桥大学的约翰·康威编制了这个游戏程序,它由几条简单的规则控制,然而组合这些规则就可以使该程序产生无法预测的结构和动态……Horton Conway (1937–2020)史蒂芬·霍金《大设计》我们可以想象,像生命游戏这样的东西……支持有任何问题可以发送电子邮件到 : leosue.onemore@gmail.com

《死亡搁浅》艺术设定集

indienova.com/indie-game-news/book-the-art-of-death-stranding/

著者、译者著者小岛工作室是一家成立于 2015 年的日本电子游戏工作室,创立者是以《潜龙谍影》系列蜚声业界的传奇游戏设计师小岛秀夫……P27:右/呈现山姆全身遍布手印的概念。……P215:本页/心人的实验室各式概念。P231:本跨页全/私人套间中育婴箱的细节

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

indienova.com/indie-game-news/game-school-hongikuni/

嗯,感觉大一的课的话,还是很广泛地来学习设计思维这种东西,但是也会应用到游戏之中~刚好又是设计强项的学校……软件方面的课程和最终 project 也都在网上有很详细的介绍~韩国大学的选课制度也很自由,类似美国……USC 那样有很多来学校做演讲开活动之类,不过倒是有很多学生组队出去参与 game jam 一类的东西

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

indienova.com/indie-game-news/devlog-black-white-soul-blade-1/

于是我找了几个大学同学,于是这个游戏的故事(这几个人摸鱼的模式)就开始了…… 这个游戏,从立项到现在,……于是我找了几个大学同学,于是这个游戏的故事(这几个人摸鱼的模式)就开始了……开发日志刚开始的时候,还没有什么思路……手上的这个东西可以幻化成任何东西(这样就能变刀,变枪了。)

Jellyshuar:《School day One day》一年前的坑

indienova.com/u/jellyshuar/blogread/7922

使用的工具还是RPGmakerXP,拿rm的一些免费素材做了一个,对,只做了一个!……游戏大概的流程是:找东西和帮某个角色拿东西,以及一些选项,会有一些小分支结局和两个通关结局。……(虽然真的忘得差不多了,不一定能完全还原OTZ)尝试挑战做不是日式西幻的接地气型的中国普通学生故事,感觉还得请教更多的人

排球之王(King of Volleyball)

indienova.com/steam/game/1236480

游戏背景尤妮斯帕克和苏西卡尔森可能是美国大陆最好的大学沙滩排球队,并被吹捧赢得了令人垂涎的abva(美国沙滩排球协会……游戏特色三人出发前往这个热带天堂,看看是否能从这位体育大师那里寻求帮助,帮助尤尼斯和苏西找回状态,这样他们就可以自信地飞往夏威夷

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)