零风 Co:【黑石】游戏开发日志 忙来忙去终于结束

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感觉身体真的要撑不住了...好了,回到正题这个游戏一开始的定为就是我在大学时期开发的 “水箱”的续作,……玩法上并没有按照前一部作品 水箱设计因为感觉人总是要有点不一样的嘛...但是风格和世界观都定下来了(根据宣传都能看出来是一个风格的……感觉社畜真的好难啊啊啊,大学的时候还有好多的时间去开发自己的东西,上班之后时间完全靠挤出来

共感(Synesthesia)

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你将与一群拥有奇异认知能力的大学生共同探索,在一所声称致力于帮助他们的研究机构中,逐渐察觉出某些不对劲的迹象……Ziek 是研究所的一名大学生,他的能力是一种独特的“共感觉”——能够通过视野中出现的色彩感知物体的重要性……辅以互动探索要素 游戏特色: - 多路线悬疑结构,包含多个女主角结局,及一条可解锁的“真结局”路线- 剧情流程会随进度自动解锁

CH Parallax 回顾 | 一个 Bug 的产生经历了多少进程的循环

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最初的想法来自于敦煌上大学后的 first memory,即每一天都充满了 bug 和 debug,初期类型定为一个……最初的想法来自于敦煌上大学后的 first memory,即每一天都充满了 bug 和 debug,初期类型定为一个……,作为聪明的犹太人以及桌游狂热爱好者的他,几乎每分钟都会诞生新的点子,为我们的游戏提供了更多的可能;哪里需要就去哪里的自由人武文博揽下了编程大任

何枝可依(Where to go)

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轻解密剧情向横板游戏,讲述一个大多数大学生都会面对的问题。……长相一般、身高一般、学习一般、大学一般、家庭情况一般,总之这是一个像你我一样没有什么特长的普通大学生,……这样一个普普通通的大学生将在本作里找到自己喜欢的事情,找到自己生活的意义,变得不再普通

程序员之路

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这是一个描述程序员从大学到工作再到创业的游戏,里面反应了程序员各种有意思的生活。……1、在大学可以学习,参加学生会的各种争斗,也可以泡网吧或者泡妞等等。……有足够的存款才能创业,如果大学时泡了富婆,可以提前借钱创业,如果泡了学霸创业效率会很高

秋叶(Autumn Leaves)

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开学季的大学校园故事。秋叶是木子工坊的第二部短小故事,讲述了美好的校园爱情故事。……大学生活中,最重要的是什么呢?爱情?友情?还是激荡的青春?……在秋叶中,你将和主角一起,体验别样的大学校园生活

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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[13] 智冠科技官网-历史事记。[14] 《在路上-中国游戏产业 20 年回顾》。……[16] 游戏研究社:《从前叱咤中文游戏界的精讯,如今官网已经变成了卖空气净化器的》。……[17] 开发《MX-151》的过程中,一位名叫叶明璋的朋友负责设计点阵封面和手册封面

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.45

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参展游戏清单可前往官网查看。……图片:亚马逊米高梅工作室官网《国际电子游戏保护调查报告》发布8 月 21 日,澳大利亚国立影片与声音档案馆……图片:NFSA 官网《自然》称电子游戏有助改善心理健康8 月 19 日,科学杂志《自然》于官网发文称

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.41

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可前往官网查看参展游戏列表。……HG 待发售的游戏 / 图片:HG 官网HG 员工发文陈述现状,并直指 Ziff Davis “为追求利益而牺牲实际创造产品的员工……图片:HG 官网独立游戏工作室 Candlelight Games 成立7 月 23 日,据 Game

校园笔记:请别忘记我(Campus Notes: Forget Me Not.)

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故事本作是一款以日本的筑波研究学园都市某国立大学为舞台。……筑波大学編入入学的男主角(桐葉悠太),碰到某个女孩子―― 自称[懦弱],怠惰系、 (黛伽)天真烂漫,但是天然呆……“4th cluster”制作,DogenzakaLab发行的,一款以筑波大学为舞台的视觉小说游戏

版本:Early Access


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