跳跳球 2(JumpBall 2)

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This time the Colorfull Ninjas must deliver a signed diploma

研磨时光(You Are The Apple Of My Eye 研磨时光)

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那是青葱的岁月留下的痕迹那是放飞的梦想走过的脚步那是苦涩的坚强刻出的烙印研磨时光讲述了一群刚毕业的大学生……那是青葱的岁月留下的痕迹那是放飞的梦想走过的脚步那是苦涩的坚强刻出的烙印研磨时光讲述了一群刚毕业的大学生……游戏发生在现代的上海,一座代表着中国经济发展成就的城市。在这里,现代中国与古老中国相互融合

这个游戏的灵感也是来自版画大师 Escher

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这里引入了一些拓扑,我想了很久还是有点模棱两可,感兴趣的朋友可以参考一下这个问题和回答。……前一张后一张Manifold Garden 官 去看看Escher我来介绍这种大师,就有点露怯了,各位不如直接看看……—— From WikiRelativityEscher 官 去看看顺便说两句不得不说 Manifold

Tigerone:游戏设计学习索引

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游戏设计学习资料的搜索途径1、各大学校游戏设计专业的教材、游戏设计领域的书籍。……3、游戏经济系统设计学习:概率论、经济原理等书籍。……8、机械:参考一些玩具的设计、B站up主方猫boom

方程:马造 Game Journal #5

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POW砖块,然后再在另一个房间拿POW砖块“秒杀”中boss库巴……这个设计最大的亮点是:它的相克关系不是闭环……譬如说,获得耀西之后,不止会降低POW砖块房的难度,还可以降低刺刺龟壳帽房间的难度——耀西可不止是对针刺地板免疫……若将相克关系更完整地画出,应该是这样的:更妙的是,实际攻略时的玩家根本不需要全盘摸索清这些关系,甚至

顺子:HB的GMS2视频告一段落

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前几天也有朋友在公众号后台给我发了个盘地址,里面有全部的课件内容。……,官价格更便宜一些。……也许,等我有了时间自己完了可以根据自己的学习体会重新制作一套教程,但这肯定不是短期以内可以完成的工作

Wowever | 游戏考古学

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游戏考古游戏似乎已经成为一个庞大的虚拟世界,以至于没有什么不能够在它之中完成的。……目前约克大学进行的一些项目就打算将考古方法用在游戏领域。……这个项目及其努力显然引发了后续的影响,因为现在我们来看约克大学的相关页面时,已经有数个与之相关的项目提出

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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我在做新闻工作和深度报道的过程中发现,很多新闻系的学生毕业之后转向去学了社会或者是人类,在他们看来……,社会可以提供比传播更加丰富的理论概念,让自己的新闻写作角度更广。……在文化研究领域,对理论的研究更加的泛滥,有过度阐释之嫌,之前我参加过在上海大学召开的世界文化研究大会双年会

黄金神像谜案:兰卡之蛛捆绑包(The Case of the Golden Idol: Spider of Lanka Bundle)

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金偶像谜案:卡之蛛捆绑包。开发:Color Gray Games。发行:Playstack。……诡计之由蜘蛛开始在前往 Lanka 的探险过程中,您会遇到许多新朋旧友

箱庭小駅伝2

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あなたのPCの中に箱庭駅伝狂会ができて、高校は年2回、大学は年3回の駅伝大会を開催するようになります。……各高校15人、1741高校で計26115名の選手と、各大学40人、40大学で計1600名の選手が駅伝大会出場……あなたはどん底の状態にある大学と高校の駅伝チームの監督を兼務しチームを運営します

版本:Early Access


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