indienova.com/groups/post/102505
毕竟,个人感觉如今的网络环境或国产游戏环境也不同了,我还想多宣传自己的游戏的话,就还是要多学习,处理好社群关系吧……虽说有引擎、素材、码力等种种限制,但改动后起码整体UI的观感是统一的,不会有太脱节的感觉,体验起来画面也清爽不少……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别做中学的咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答
indienova.com/groups/post/102506
毕竟,个人感觉如今的网络环境或国产游戏环境也不同了,我还想多宣传自己的游戏的话,就还是要多学习,处理好社群关系吧……虽说有引擎、素材、码力等种种限制,但改动后起码整体UI的观感是统一的,不会有太脱节的感觉,体验起来画面也清爽不少……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别做中学的咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答
indienova.com/groups/post/1767
发起:CrapTears 疯狂整理资料中,和从前去美国时一样,很眼红他们的游戏文化丰富程度,咱们也能行……有什么关于展会的问题可以随便提哈 Oncle: coser照片你敢放出来麻?……TD: 去哪能找到志同道合的人,美术够了缺程序缺建模 RemJack: @塔玛德•F•狗TD#3 建模也是美术的职责范围呀
indienova.com/u/alawarrussia/blogread/4384
我不明白,为什么这些期刊没有被按照出版时间分类。只是放到一个盒子里,然后封起来了奥德尔:有意思!……据说,他们还带着空调,要把星球的表面温度降到可接受的范围。奥德尔:喵,哈哈哈!多么好的主意啊!……奥德尔:譬如这里,这些新闻,文章,简讯...在你的这个盒子里,有保险箱的密码!因此他们没有被归类了!
indienova.com/u/gadqq/blogread/34002
比如以美国的游戏教育体系为例,它分游戏科学和游戏设计两个方向。……现在有想法的人挺多的,有些是大学生,有些是从大厂出来的员工,但很多人缺乏管理能力,不知道怎么跟成员沟通……吴戈:至于估值,有的公司研发预算更高,有时候市场环境忽好忽坏,没有特别标准的答案
indienova.com/u/gadqq/blogread/12351
杨磊:其实我们是第一次尝试横版动作游戏,在关卡设计这一块我们也第一次尝试和制作,不敢说有什么经验。……团队管理:扁平与自律Q1.在团队管理上有没有什么特别之处?……杨磊:因为团队在一起时间蛮久了,大家的年龄也都偏大,所以我们也没有什么特殊的管理,扁平化的方式以及大家的自律性
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2444
对学历或者工作都没有什么特殊要求。我的情况:1. 身高158。平时不穿高跟鞋,未来也不想穿。2.……目前就是在家做独立游戏,有收入。反正不用你养我。5. 同济大学本科毕业。6.……性格较中性,当然我也接受你也中性,娘一点也没有什么不好的嘛。10. 我没谈过恋爱
版本:Early Access
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