命运之矛(Spear of Destiny)

indienova.com/game/spear-of-destiny--1

开发:id Software。发行:id Software。发行日期:2007-08-03。……and Steam under the name of "Spear of Destiny" by id

终极毁灭战士(Doom)

indienova.com/game/doom--4

开发:id Software, Nerve Software, LLC。……发行:id Software, Bethesda Softworks。……由id Software开发、并分别于1993年和1994年首次发布的《DOOM》和《DOOM II》

gare:MMO的角色生态AI

indienova.com/u/gare/blogread/3053

主要用于完善角色表现,增强游戏世界的真实感 角色之怪物怪物的基础AI功能(以当前参与制作的项目为例)[……101]={id=101;--配置IDfWanderTime = {2,4};--游荡触发时间段fWanderRate……= {1};--使用技能列表 fBound = 20;--回中心距离以上功能可满足基础需求,配合刷新ID

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

PixelGuy:使用SteamworksSDK把游戏上传到steam

indienova.com/u/pixelguy/blogread/3970

steamworks_sdk_141/sdk/tools/ContentBuilder的run_build文件, SDK就会在网下载组件……,注意你的游戏ID是你的steam app ID+1, 修改完成后应该如 app_build_3330……3.用记事本打开app_build_xxx脚本:第一项"appid" 修改为你们应用ID如“3330”

小组帖子:把游戏上传到steam

indienova.com/groups/post/1893

steamworks_sdk_141/sdk/tools/ContentBuilder的run_build文件, SDK就会在网下载组件……,注意你的游戏ID是你的steam app ID+1, 修改完成后应该如 app_build_3330……3.用记事本打开app_build_xxx脚本:第一项"appid" 修改为你们应用ID如“3330”

dynamictheory:录音工作ING

indienova.com/u/dynamictheory/blogread/23402

关于我们是怎么自制游戏音效的…… 收集木头是一件很羞耻的事,毕竟你需要接受路人的围观为了制作火烧的声音……,我们得先点火,可怎么才能一次成功点燃呢……猜猜我们在弄什么音效?

小组帖子:《旧日女修》:穿越者与修仙美少女的奇遇——揭秘克苏鲁风roguelike新篇章

indienova.com/groups/post/102962

spm_id_from=333.999.0.0在被克苏鲁力量侵染的修仙世界,《旧日女修》讲述了祂的奇遇……556324694,或https://discord.gg/S7G9jM3fYh及时掌握《旧日女修》最新动态,与制作组成员进行实时互动……spm_id_from=333.337.search-card.all.click

小组帖子:上海找一起做游戏的小伙伴,合适的话可以考虑工作室全职。

indienova.com/groups/post/103137

来解除职业的限制,有什么卡就可以玩什么职业,随时可以切换.我有自己的主业,但是每天也会至少花4,5个小时在项目制作上……一个月过去了一点美术产出都没有.根本就对这些人不抱希望.后面等时机差不多了,就想办法去找一些便宜的外包,比如菲律宾

玩家故事〜与真实的日本女性玩家约会〜(Gamer Stories: Dating Real Japanese Female Gamers)

indienova.com/game/gamer-stories-dating-real-japanese-female-gamers

因某些原因,她不得不制作这款游戏。她有在菲律宾学习英语和在澳大利亚打工度假的经历,期间曾被绑架

版本:Early Access


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