MCPOShawn272:[开发]Project Orikon的游戏结构图

indienova.com/u/mcposhawn272/blogread/35549

玩家可以使用键鼠和手柄进行操作。……,玩家作为舰上安全要保证科考船人员安全同时发现制品秘密及背后真相。……但是缺乏入行机会和经验,自己的学历和专业完全拖了一条后腿

MrUp:《十三机兵防卫圈》通关感想

indienova.com/u/mrup/blogread/25472

游戏时长二十多个小时可能不算太长(刨战斗还能再短点儿),但密度是真的。……,口愁摸到了城市边缘,感慨这是楚门世界之后,邻近结尾又告诉你全是假的。……就是鞍部十郎去网口愁家打电动

Hadoken:现在的大学生,一言不合就放大招

indienova.com/u/hadoken/blogread/5461

有兴趣朋友可以去关注一下。……“大学时代才是最幸福”,因为在这段人生中最舒服时间,你选择可以有很多,你可以选择做一个好学生天天上课……Fanye在腾讯NEXT工作室面试时,向面试问:“假如我能够进工作室实习,大概工作内容是什么?”

Mr.Panda:当前开发的项目到目前为止的技术问题总结(一)

indienova.com/u/flybutton/blogread/3433

Obi Rope:我是偶然从网上发现这个插件,因为评论说很好用且物理模拟十分逼真,我就找到了官网并下载了下来……官网链接在此:http://obi.virtualmethodstudio.com/ 我仔细看了一下官网的介绍……可以想象,比如你要做一个悬挂物体场景,那么你可以用这个物体来控制住绳子一端,另外一端随意怎么摆动都不会影响到这一端

好Yeah!中国首个大学生游戏创意文化节开放售票!

indienova.com/indie-game-news/ugdap-haoyeah-ticket-information/

7 月 17 日-18 日,上海静安区灵石路 709 号华丽空间 50+。……在这里你可以体会不同创作团队希望通过作品表达思想和概念,其中还不乏一些之前已经在全球崭露头角优秀作品……最重要是,本次活动看点,你还能亲临 CUSGA 大学生游戏开发创作大赛复赛现场,体验堪比综艺节目紧张又刺激答辩环节

EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/28893

一个很明显体验与期待不符例子就是《最后生还者2》我们在游戏前,对这个游戏期待是看乔和艾莉怎么在末世中活下来……那兜了一圈,话又说回来,为什么《惩戒魅魔》可以大卖呢?因为它满足了人心里那点小欲望。……看了之后不知道是不是能回答了:无论是什么游戏,只要能满足你期待就不会差到哪里去,所以要多看商店简介

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/groups/post/100438

一个很明显体验与期待不符例子就是《最后生还者2》我们在游戏前,对这个游戏期待是看乔和艾莉怎么在末世中活下来……那兜了一圈,话又说回来,为什么《惩戒魅魔》可以大卖呢?因为它满足了人心里那点小欲望。……看了之后不知道是不是能回答了:无论是什么游戏,只要能满足你期待就不会差到哪里去,所以要多看商店简介

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯GWB参展WePlay,升级四大资源全方位助力独立游戏

indienova.com/u/gadqq/blogread/27620

一方面,腾讯游戏学院会联合腾讯游戏发行部、商务部等定期举办“GWB腾讯游戏品鉴会”,你可以理解成面向从业者路演活动……,让更多人发现新产品,甚至提供无封顶量支持,帮助更多中小型团队站稳脚跟,拥有更大生存保障。……工作要求:大学本科及以上学历,热爱独立游戏,熟悉行业发展走向,愿意为此付出;3年以上游戏行业经验,有至少一款产品完整上线

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101499

嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己生活,以前我在大学时不会有这样想法……然后我就按上年后台提交流程走,很快工作人员找到了我,说今年换后台了,请用新网址提交。……后来才发现是可选,而且新网址是B站或腾讯视频都可以,我心里羊驼飞驰,因为这腾讯视频实在太难整了,且听我娓娓道来

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这些研发常见问题你遇到过吗?腾讯游戏专家解答干货来了

indienova.com/u/gadqq/blogread/19081

就会显得很僵硬,所以你可以用曲线而不是直线,曲线具体要怎么做,是怎么个算法,是你们要自己琢磨。……,以后要怎么去调整,这样也不会显得无聊,一切都是为了核心体验服务,而不是为了让他不无聊而加一些内容。……如果玩家是付费DLC,那就是冲着更多内容来,那你就提供给他更多内容;如果玩家解不开谜,你可以提供机会

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.146 秒(地球人时间)