打破对称游戏工作室:游戏起源

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艾比之星游戏的前身是 请在末日战斗游戏 Hi Indienova 的朋友们大家,我们这款游戏之前叫请在末日战斗……游戏有很多bug, 但很多玩过的玩家还是觉得有趣,给我们很大的鼓励, 先说这么多,后面看我们的更新

会员:隼月游戏(Moon Falcon Games)

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大家!这里是隼月游戏开发团队!我们致力于开发以LowPoly风格为主的模拟类型游戏。……官:www.moonfalcon.com合作邮箱:bd@moonfalcon.com

Nova-2N7SZc:《永恒之塔》亮相成都世界线漫展,这场活动究竟藏着多少惊喜?

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参与展位打卡互动与现场抽奖活动之后,还有机会获得丰富礼。……她穿越亚特雷亚与欧比斯登上成都世界线舞台,现场将有绝美COSER化身鲁米内斯,手握星辰之力,以光为甲,无论是造型设计还是逼真程度……喜欢《永恒之塔》的朋友们,一定要及时关注官动态

【风农翻译】像素宝典 #14

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没有一个“防御”动画或者某种反馈的话,玩家可能会困惑的觉得攻击被躲避了,他们会继续尝试攻击,心里想着是不是哪里出错了……研究摄影技术是个学习绘制和设计物体的方式。……之前的其他几节有关联的教程:阴影像素画流程肖像风农:这一节里介绍的光照技巧,应该大部分都是取自摄影领域的

HexGameStudio:【开发日志】猫在家办公,我在家铲屎

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还是开始上网课了呢?我们工作室开启远程办公模式。……钉钉打卡:这个笑容指数我最高可以达到:12作为新年的第一篇开发日志,当然还是要讲讲游戏的。……说就做!于是他立即修好了工作室的街机,叫我们好好品品这个游戏:说的不硬核复古呢

茶多酚:化学工业

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一想到自己到现在玩过游戏里最复杂的化学树都没自己正在做的东西复杂(还是我顶着食品工程专业人士的压力精简的成果……我就觉得一定有什么地方出问题了 前两天玩了Of Mice and Sand并推荐给了另一个做着和我们的东西大方向差不多的小伙……,然后:小伙(计算机科学专业)“这游戏厨啊,酸液和碱液还分这么开的”我(机械工程专业)“我们这硫酸和硝酸都是分开的

mnikn:《巫师猎手》2021-02-07开发日志(24)

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地图剧情完善虽然这周的计划是完善游戏剧情,但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦,而又没有发现 godot 有什么的对话插件……,所以就花了点时间自己造轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽的,果然工具还是自己的才用的爽,之后等这个插件完善了再公开出来吧

小组帖子:独立游戏开发寻一美术长期合作

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发起:于绝痕 大家,我是程序兼策划,目前全职独立游戏开发。……我之前在游戏公司工作过几年,也做过主程,之所以辞职独立游戏,还是想做一些以可玩性为主,非氪金游戏。……信步步: 请问你的游戏风格是什么,线上合作还是线下合作,工作量有多少

记忆碎片(Memento)

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2016年靠着Hole获得苹果公司WWDC奖学金后激发了自己对游戏制作浓厚的兴趣,9月份和几名清华同学一起成立了一个工作室……从开发到完成,我们花费了3周的时间,主要精力还是在设计上,因为我觉得一个游戏的好坏,最重要的大可包括,……玩法,设计,音乐和新手引导,这也是去美国参加WWDC期间,负责App Store精品推荐的中区和美区的编辑告诉我的

小组帖子:如果可以能不能加强内容保护?

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发起:FrozenAurora 游民等网站盗内容太严重了,那么封面和传logo的时候可不可以加上水印……FrozenAurora: @Steamer#8 我还是把我那个教程删了吧,以免更多人看到 Steamer……FrozenAurora: @Steamer#12 耶!

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