悟空实验室:Unity日志:地图插件Mapbox迷你教程 (1) - Mapbox简介

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垃圾水课),其次是之前东西翻来覆去重做没什么太有营养东西,七月份整个也用在实习上,不过现在总归是回归到写游戏路上了……Mapbox主要提供跨平台地图功能以及支持自定义地图创建,其中官方提供了一些真的还蛮好看模板可以直接使用……由于Mapbox并没有在官方Asset store里面上架,所以其实是需要手动去官网下载然后手动安装

HexGameStudio:【业内文库】“可发现性”设计:回溯如何使游戏得到关注

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然而,近年来,大多数开发者已经变得聪明起来: 他们已经接受了诸如市场营销、社区建设、投入足够资源商业化他们游戏这样必要条件……Nimbatus还制作了非常特别的动,使得新粉丝蜂拥而至他们Kickstarter,最后众筹到款项到达原目标的三倍……观察那些受到广泛关注游戏——为什么那么成功。我很确定这不仅仅是因为运气。独立游戏抱团取暖

超越有限状态机

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在上一篇中,我介绍了为什么协程这样新语言特性可以让游戏程序员编写出更健壮也更具可读性有限状态机代码……我已将文中示例代码以 MIT 证书开源发布到了 GitHub 上,你可以随意地将其运用到自己项目中……我们首先需要回答问题是:并行节点“运行”状态究竟是指什么

月球巡逻车(Moon Patrol)

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月球刑警, ムーンパトロール, Mūn Patorōru。发行日期:1982-05-08。……这是一款横向卷轴动作游戏,玩家要在游戏中驾驶一辆可以跳跃并射击月球车,历尽万难到达终点。……玩家需要有非常敏锐反应能力,才能顺利通关

小组帖子:请教一下steam税务调查时间需要多久?已经1周没有消息了。

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发起:k 数天前开始启动税务调查,往来n次邮件,总是不行,最后一次附上和银行的对账单,然后就等待1周没有任何邮件消息了……不知道一般这个流程需要多久?有没有什么其它可行建议?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自走棋游戏更好玩?从把握平衡性开始

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除此之外我们需要找到一个合适阵容挖掘算法,该算法可以在不同约束条件下,例如等级、花费、羁绊等约束下找到最强阵容组合……通过对花费及羁绊遍历条件下,如果发现某个羁绊出现频率明显高于其他羁绊,那么可以认为该羁绊过于强大需要在上线前进行调整……在使用遗传算法挖掘阵容时,需要确定阵容约束条件,因为玩家在组合阵容时,抽取概率存在以及总成本也有限

方程:P5S的标题logo想干嘛呀!

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我不懂透视理论也不太懂平面设计,也知道P5S标题logo是多么让人心糟。用眼看一看就知道了。……同一构图混合多个不同透视空间,P5S不是第一个了,马里奥奥德赛标题logo也用了这种设计。……为什么别人奥德赛看着就让人那么开心,P5S看着就让人心想“即使买回来也要把封面撕掉”啊?

像素游戏制作大师系列:远程炸弹人(Pixel Game Maker Series BombMachine Gunzohg)

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■ 游戏概要此游戏没有什么难懂剧情或是复杂装备。只需要冲刺跳跃时, 顺便把敌人通通爆碎掉而已!……完全让玩家可以不断挑战亲切设计! 此游戏对应 2P 合作游玩, 适合与朋友或家人一起同乐!……因此,能源条掌控将成致胜关键!达成条件时 GUNZOHG 能源条更有着变成无限“超级模式”!

碰撞弹珠台:大比分(Slamit Pinball: Big Score)

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试着尽你最大努力来拯救弹珠吧,让其他玩家知道什么叫做大比分!……◎ 银行奖励:当你将弹珠储存在银行中会得到相应奖励◎ 技巧:通过达成各种技巧来获得更高分数◎ 连击……:连续击中特殊目标可以获得连击奖励◎ 隐藏特色:还有很多秘密等待你探索

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 6

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之所以建一个独立blog站,主要考虑到更方便,毕竟独立站没什么限制,比第三方blog方便多了。……然后https证书还是用certbot,生成了个泛域名,省了几千块。……CDN重定向需要注意是,它规则必须是正则,所以就算非常简单映射也需要写正则表达式,这算是一个坑

版本:Early Access


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