indienova.com/groups/post/29808
是我记错了吗?大家都特别亢奋,我一开始不能理解。……丘吉尔说过:什么是成功?成功是什么?……不行,就是要不一样。我说要以一个视频里面没有出现过的形象来演讲,所以就是今天这个样子了
indienova.com/u/dlgame/blogread/19004
曾经有位大神说过:最经典的组合是没头脑和不高兴(又是一个推荐作品老鸟都知道的老掉牙经典),流川枫就是不高兴……,樱木花道就是没头脑。……在我叫MT里,这个经典人设组合再次被套用,MT就是没头脑,傻漫就是不高兴
indienova.com/u/onyx/blogread/27566
实际上是因为这个新的3D项目,好多新东西要学,我又比较想把整个从零开始开发的流程过一遍,所以这段时间除了学校的事还有摸鱼之外……因为搞出来的都是些学习用时做的半成品,没做出来特别有趣的东西,所以就一直没怎么发日志啦。……(而且虚幻我的电脑似乎有那么一点点带不动..)刚好有个吃灰的wacom,就从头学了学ZBrush的雕刻建模
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21170
前十分钟给人感觉就是不得劲啊,我还算是看了推荐和介绍去试的,我真心都玩不下去,只想看攻略和结局。……普通游戏开发者上架游戏都是都只能等玩家自己玩,觉得不错跟人推荐,这样的问题就是谁会知道这游戏里面是怎么回事……而这个游戏明显是有媒体先告诉你了,这游戏哪里好,哪里有深度,你再去玩的,如果没有人提前这么讲,只会玩得一头雾水啊
indienova.com/u/mioku/blogread/33131
对于一个单位而言,其正面以及该面相邻两面的方向就是“正面”,单元格的另外三面方向就是“背面”,此外在两个区域之间有一个中间区……(这个转换过程完全照抄了第一篇日志分享过的文章,站内也有翻译:https://indienova.com……不过,开发本来就是做自己喜欢的游戏嘛!
indienova.com/game/secret-agent-001
你准备好接受一次新的盗窃了吗? 游戏介绍了一个间谍生活中的故事,他不惜一切代价试图获得秘密文件。……然而,这就是你被选中的原因 :) 我们知道你以前的成功经验,这就是为什么我们再次需要你的专业精神。……这就是我们要讨论的问题!
indienova.com/groups/post/102576
发起:Motom 团队:现在有两个人,一个是本人 主程 兼职 策划,地编,UE有5年经验,参与过几个虚幻发布的游戏项目……一个是原画,也有5年左右的经验做游戏的意愿就是做一个有丰富中国文化内涵的游戏,所以也拒绝了很多高新的机会……入行这些年一直在积累技术,想的就是现在能够独立制作出一款游戏, 因为现在基本框架已经完成,但是动作方面的工作量有点大
indienova.com/steam/game/3179450
有传言称,第一个“DYGYN”游戏是由伟大的塔金·达尔汗(Tygyn Darkhan)亲自组织的,之后……在他们中间的就是你!朋友们,你们准备好与最强大的URAANHAI竞争了吗?
版本:Early Access
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