逃离未知星球(Brazed)

indienova.com/game/brazed

在探索的过程中,你需要制造电子器件并发现新的科技,以便升级你的机器人。……探索星球可以发现新的科技,从而允许你制造更加先进的电子器械。……学点基础电子学:在制作机器人时,你将接触到许多电子元件,包括电阻器、电容器、二极管和晶体管

电子游戏中的故事情节与叙事发展(1/4)

indienova.com/indie-game-development/stroyline-and-narrative-in-video-games/

引言此文是Coursera上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts……加州艺术学院作为美国艺术类高校中的Top5,对比其他已经有许多游戏开发积淀和出色校友的游戏专业(比如NYU……其中最重要的主题是什么

小组帖子:[UI布局范例]角色状态窗口

indienova.com/groups/post/1109

发起:慕雪白羊 使用C2引擎,起初看起来UI非常容易实现,只要在layout中编辑好位置即可。……但是实际制作时,UI需要动态化(移动、缩放、显示消失)。……【范例地址】百度盘 >UI_角色状态窗口你需要具备以下知识:了解C2的布局layout熟悉for

黑狗布雷特:为一款游戏,写一百四十篇评测

indienova.com/u/snskinzu/blogread/37130

笔者根据像是IGN这样的媒体会有分站评测,加上一些网友认可的游戏领域的红,凑了个整数写到了标题上。……在个别情况下,这种变化会带来一些意想不到的副作用,或者一些游戏制作方会坚持采用传统方法进行游戏开发,但如果我们真的到了那样的未来……(头由豆包AI生成)

Jordan Magnuson 电子游戏是诗歌

indienova.com/indie-game-news/sunset-sway-jordan-magnuson-videogames-are-poems/

但如果我制作的东西并不主要是传统游戏的分支,那它们是什么?……这要部分归因于人们通常用以思考电子游戏是什么,以及应该是什么的视角。……那么,将游戏诗歌和其他电子游戏区分开来的是什么呢?

Jesper Juul 电子游戏物的游戏:关于我们何时将像素视为物体而非图片的极简理论

indienova.com/indie-game-development/sunset-sway-jesper-juul-the-game-of-video-game-objects/

我们对从到物的过程知之甚少:对我们来说,将某个东西视作物体、存在于我们面前(无论多么不完美)所需的最小关键是什么……是什么让我们认为 2 中的石头和提到的电子游戏中的敌人是多于(more)图片的事物?……但 4 显示了在我使用的 Unity3D 游戏引擎中制作游戏的样子

盯着我的大眼睛(Eye To Me)

indienova.com/game/eye-to-me

◆ 故事 我正在制作你的“电子游戏”。 在商店吃薯条的时候,我展示“它”。 为什么?怎么回事?

indienova Picks : TOJam 2016

indienova.com/indie-game-review/indienova-picks-tojam-2016/

但 Cooldog 并不是什么好老师,自己说话都不能拼对;每次你打错 Cooldog 都会发出奇怪的声音……他们究竟看的是什么?是游戏,还是玩游戏的人,还是玩游戏的人所玩的游戏。……TO Jam 官去看看

小组帖子:RPG+模拟经营游戏招募美术

indienova.com/groups/post/100145

发起:fangh 脉冲星工作室招募信息项目名称:魔法学院(暂定)游戏类型:Roguelike+模拟经营游戏引擎……月下旬先行版本发海外渠道美术风格:这是现在已经设计好的一些概念设计项目计划:1.自己做品宣,建自己的官,……地址在广州天河区科韵路支持线上办公等多种合作模式 fyqs1994: 怎么联系?

Paolo Pedercini 软工业宣言 Molleindustria Manifesto

indienova.com/indie-game-news/sunset-sway-paolo-pedercini-molleindustria-manifesto-2003/

他在卡内基梅隆大学艺术学院教授实验游戏设计和媒体制作课程。……软工业是什么?……电子游戏仍然是由独立的小团队制作的手工产品

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.108 秒(地球人时间)