小组帖子:寻找美术

indienova.com/groups/post/2135

发起:疯zi_7 目前正在制作一款小游戏,希望能找到一个能够合作的美术,游戏风格偏向于卡通。……账号错误@疯zi_7#1很纠结: @PittLu#2 莫名想笑233 姜Jampin: 还求美术吗,坐标哪里

绿尸寒(GreenColdBody)

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*游戏内容与角色人物纯属虚构,如有雷同,纯属巧合* 游戏特性: 真爱粉 只能看一眼 好像哪里都是他 开发团队……: 幻绝 - 制作人,程序 危途异客 - 技美,策划

王国战纪(Kingdom Fantasy)

indienova.com/g/Kingdom Fantasy

讲述一个王子的复国故事 游戏还处于初期制作阶段————————————————————写在前面:制作成员为在校大学生……插件)我们都会在致谢页面标明,但因数量较多,物品过杂,若有疏漏之处,我们会立马纠正并作出各种行动,或删除处理……胡蕴泽 - 游戏策划与制作 周家仪 - 游戏美术与UI设计 陈艺杰 - 游戏策划

民主游戏设计:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26595

(序)由于一些原因,网友们的对RPG Maker的地图的制作的似乎良莠不齐。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)。……由此,我们就可以说明基于等高区的场景制作的一般法则:A

小组帖子:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/groups/post/92637

发起:民主游戏设计 (序)由于一些原因,网友们的对RPG Maker的地图的制作的似乎良莠不齐。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)。……由此,我们就可以说明基于等高区的场景制作的一般法则:A

《塞尔达传说:荒野之息》美术风格剖析

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《塞尔达传说:荒野之息》的制作人青沼英二在介绍荒野之息的时候,表示他想让这个游戏看起来具有日本动画片的风格……动画时,动画师往往只是把亮面和暗面概括出来,这样比涂抹中间渐变色省了很多时间,而且也能够展现角色的立体感……这种风格计算量低,制作成本小,但是富有风格

蜡烛人(Candleman)

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触乐 - 《蜡烛人》在旧金山,首款在GDC亮相的国产独立游戏 当乐 - GDC 2016:假如给我十秒光明……国产独立游戏首秀GDC 游戏叮叮 - 【专访】精国产独立游戏《蜡烛人》——制作人高鸣的四两拨千斤……开发团队: 高鸣 - 制作人,游戏策划,程序开发 马小雨 - 美术指导,经理 张雪 - 三维美术 刘也

继承灵魂之人: 论《盐与避难所》的致敬、设计及局限

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Souls, 2011-2016)》系列与《血源诅咒(Bloodborne, 2015)》的巨大成功,制作人宫崎英可说是几乎重新定义了动作角色扮演……不过作曲、录音都是高度专业、成本的任务,这本来就是独立制作游戏不可强求的地方。……结语作为一款仿魂系列游戏,《盐与避难所》有为数众多明显仿袭、致敬《黑暗之魂》和《血源诅咒》的特色

欧洲卡车模拟 2:意大利(Euro Truck Simulator 2 - Italia)

indienova.com/steam/game/558244

我们的《ETS 2》地图设计团队正在尽最大努力工作,我们很期待以水准的制作让您体验意大利的悠久历史与现代工业……我们的《ETS 2》地图设计团队正在尽最大努力工作,我们很期待以水准的制作让您体验意大利的悠久历史与现代工业

突然*恋人:全高清合集版(突然*恋人)

indienova.com/steam/game/2510810

本系列是由日本知名美少女游戏品牌SMEE为纪念品牌成立十周年所制作的恋爱AVG作品。……本作拥有特色的恋爱模拟系统,整体基调也保持了SMEE旗下作品一贯的甜度。……突然*恋人》(Making*Lovers)系列是由日本知名美少女游戏品牌SMEE为纪念品牌成立十周年所制作的恋爱

版本:Early Access


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