关于游戏设计院校,你所不知道的 #21:游戏创作与研究相结合的 TAG

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TAG 不同程度的学生,如本科生,研究生甚至博士生,你可以介绍一下你们不同的课程吗?……另一种选择是作为本科生包括 Concordia University,并通过展示你对游戏和游戏研究强烈的热情……就游戏开发本身而言,蒙特利尔像育碧,EA,华纳兄弟等众多 AAA 工作室,以及诸如 KO_OP,Kitfox

谋杀结束(Murder Is Game Over)

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加入侦探盖伊(Guy)和他可靠的搭档克莉奥(Cleo)这只能嗅出线索的狗,一起调查佛蒙特州乡村中一位富有的游戏设计师的神秘死亡事件

EMan:三角战机XXXX发售啦

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去年6月将大体玩法想好,想着暑假每天做个6-8个小时,结果几乎摸了一暑假的鱼,上学期间又是3天打鱼2……天晒

kierra:上海温哥华电影学院游戏设计专业 2024年秋季招生简章

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校友成就2017年开设游戏设计专业之后,已经7届学生陆续进入了产业,我们的校友参与了从手游、VR游戏到……优秀校友胡雪懋,游戏设计专业01届毕业生先后任职于莉莉丝游戏、腾讯游戏任关卡策划师,本科毕业于上海大学数字媒体技术专业本科毕业……,国内2年+国外2年,毕业后可获得加拿大温哥华电影学院和上海温哥华电影学院两个毕业证书,以及国外合作大学的本科学历

今年夏天 IGF 摇篮 Critical Hit 来到中国和你做独立游戏

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TAG 与蒙特利尔政府、图书馆、皇家山游戏协会、GamePlaySpace、Pixelles 等组织保持着良好的关系……TAG 在蒙特利尔独立游戏领域扮演重要角色,提供各个方面的支持,包括为 KO_OP Mode , Kitfox……报名&咨询您可加入 QQ 群【INDIENOVA 出国研学交流】与管理员客服交流咨询,群号:695554827

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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真的想起来要做一个放置游戏的时候,就觉得……在视野宽广了很多的同时眼前一黑 当初做深渊经理的时候,一开始只是想做个……于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合制塔防出来。……而我则偏好100%完成度并不困难的(比如梅尔沃,基本是以让人花一辈子来把等级升满为基准设计的数值,明明是个显著等级上限地游戏

《新古典:流彩演奏家》开发回顾(一)

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那天晚上,她让我做个手机版,说这样就能躺床上玩了。……虽然可以很多辩护理由,什么生成啦、解构啦、后现代音乐啦,我就是想做个怪游戏啦等等。……一天灵机一动:如果倒着玩《俄罗斯方块》会是怎样的呢?结果立马去引擎里试了试,把我自己都玩笑了

小组帖子:【上海】寻求一起业余时间开发roguelike卡牌游戏的小伙伴,主缺程序

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发起:一名策划 我是一名从业多年的策划,想做一款roguelike卡牌游戏(对,受某塔启发,也知几个团队照搬了这个玩法快到……同时也是因为之前的项目经验因业余时间制作的关系,量力而行,在整体项目架构方面没有考虑太大,见下图营地建设和冒险两大模块首尾相接,构成闭环,其他个初步的文档……,余下细节还在反复推敲希望找到志同道合的小伙伴,虽主缺程序,但感兴趣想做个有趣的游戏的策划,美术同学也表示欢迎目前题材与基调倾向克苏鲁风格联系方式

小组帖子:低分辨率日志图片

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wangxiaowei: 做个天津时时彩快乐的人,做一个心中有梦的人,因为梦生活才会狂奔,因为梦生命才不会沉沦十一运夺金

小组帖子:LD44# Selling Blood Story (卖血记)

indienova.com/groups/post/30263

最开心时候是刚想到想法时候,中途感觉几次觉得很累做出来又丑又不好玩没什么意思,但最后做出来感觉居然还可以……一番下来,Drag and Drop引擎也还是一定局限性(比如想在Action中做个循环感觉好麻烦)

版本:Early Access


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