本游戏与大红按钮无关(Do Not Press The Button (Or You'll Delete The Multiverse))

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你真觉得按那个按钮很有必要吗?我们觉得,大可不必。但嘿,如果你真的按了,也许会有惊喜哦?……咱们都知道你最后会怎么——这就是人性嘛!

alpacas:[游戏设计]其实我们可用的武器有很多

indienova.com/u/alpacas/blogread/7739

我在玩了一下下那个游戏之后,觉得关于视觉我们可以的更多。……最开始的连连看游戏但是之后就毕业滚去游戏公司上班了,而且自己玩下来总觉得哪里不对,所以没有下去。……,回炉铸不过是家常便饭

民主游戏设计:游戏角色类型论

indienova.com/u/ltaoist/blogread/27846

角和散角角和散角 —— 承担着比较重要的剧情意义流程意义的角色,是角。……角还可以分为出现时间均匀和出现时间不均匀的角。……角和散角的互换和转换角和散角是可以互相转换的

小组帖子:游戏角色类型论

indienova.com/groups/post/99807

角。……角还可以分为出现时间均匀和出现时间不均匀的角。……角也可能变成散角。例如早期的苗人头子,是比较难对付的

Brain Machine(Brain Machine)

indienova.com/g/BrainMachine-2

该作是由数名华中科技大学的本科生花费一年多开发出来的第一款PC游戏。……开发团队介绍《布林机》的开发团队Brainagi成员皆为在校本科

小组帖子:刷新三维场景中的HUD层

indienova.com/groups/post/29348

的重新绘制,如drawImage, fillText等操作),一般情况下用局部更新纹理方案就可以了,就是先绘……经过探索,我发现可能是由于Frame Buffer的原因, 所有的绘等同于在之前形成的画面上的一种叠加……xdx3000: three.js通常都是用dom来界面的,这个界面绘制确实很蛋疼

重装战士(Heavy Barrel)

indienova.com/game/heavy-barrel--01

级作战, 重武器。发行日期:1990-03-01

太空鼠(Space Rats)

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玩家离 AGL 越远,重力就越。但如果他们靠近或在 AGL 的中心,他们将在零力状态下翱翔!

会员:ヘヘ、如水より重治が好き。

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微信:ヘヘ、如水より治が好き

kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

indienova.com/u/kierra/blogread/31255

李国旗与国内大多数高校的游戏专业方向相比,上海大学上海温哥华电影学院有着明显“高强度”、“细分化”和“实践……在宏观的影游融合大背景下,由一家专业的电影学院来游戏设计专业,肯定是其特色的。首先就是专业融合化。……学生在海外院校毕业后,直接拿到的是海外院校的学士学位证书,可被国家教育部进行学历学位认证

版本:Early Access


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