indienova.com/u/soulofart/blogread/144
作品中有大量EVA同人作品,突然想到庵野秀明的采访“想要做成一件事需要三个条件:年轻、贫穷、无名。”
indienova.com/steam/game/575710
他失去了所有的肢体不知何故,不知道发生了什么。……鲍勃会发现自己在具有挑战性的情况下,你们都需要为生存而战。特点:规划如何提前导航环境的原始游戏。……提前循环和条件命令
indienova.com/u/ceasia/blogread/31725
上周的话题是【试玩过《卧龙:苍天陨落》后的你有什么感受?】。……至于没有主机的朋友,则需要耐心等待了,果娘对这些朋友无法试玩也表示非常的遗憾。……注意,我们的抽奖条件发生了改变!
indienova.com/u/icue/blogread/31359
Nuanced / 细致入微的一言以蔽之:什么状态都记。……那么进入古代遗迹的那个条件,为什么要写成主角身边有具备博学特性的队友,而不是主角身边带着小明或小红呢?……(当真那么做的话,倒也不失为对电子游戏中所谓“玩家自主权”的一种奇妙解构——反正这多少也是《史丹利的寓言
indienova.com/game/whackakyouka
游戏内容主要是你需要用鼠标左键点击冒出来的美女头像,当你获得足够积分时(或达到条件时),你将进入下一关
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/24987
那么为什么要做响度呢?什么是响度?如何做游戏响度标准化呢?……因此我们需要所有的音频进行分类, 设定好每一类的平均响度的标准化。 二、什么是响度?……四、如何使用AU条件文件的响度?
indienova.com/u/maozhua/blogread/31655
那么为什么要做响度呢?什么是响度?如何做游戏响度标准化呢?……因此我们需要所有的音频进行分类, 设定好每一类的平均响度的标准化。二、什么是响度?……四、如何使用AU条件文件的响度?
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/35824
这些随想更多是我从自己做游戏的过程中感受总结出来的,不过最近才受到外部启发并尝试用这种方式进行语言化表述……根据游戏设计中关卡设计的整体目标(要带来什么体验),设计师需要做出选择。……想要创造这样的顿悟体验,前提条件就是游戏系统本身的有深度和有趣,这需要设计师从 M 出发先设计游戏系统
版本:Early Access
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