icue:消失的箭头——一种创作(无)分支剧情的新思路

indienova.com/u/icue/blogread/31359

Nuanced / 细致入微的一言以蔽之:什么状态都记。……那么进入古代遗迹的那个条件,为什么要写成主角身边有具备博学特性的队友,而不是主角身边带着小明或小红呢?……(当真那么的话,倒也不失为对电子游戏中所谓“玩家自主权”的一种奇妙解构——反正这多少也是《史丹利的寓言

消失的箭头——一种创作(无)分支剧情的新思路

indienova.com/indie-game-development/the-disappearing-arrow-new-way-of-creating-no-branching-plots/

Nuanced / 细致入微的一言以蔽之:什么状态都记。……那么进入古代遗迹的那个条件,为什么要写成主角身边有具备博学特性的队友,而不是主角身边带着小明或小红呢?……(当真那么的话,倒也不失为对电子游戏中所谓“玩家自主权”的一种奇妙解构——反正这多少也是《史丹利的寓言

追逐光(Chasing Light)

indienova.com/game/chasing-light

什么是游戏?游戏应该包括什么?游戏应该要怎么样?……你将在游戏制作过程中做出很多决定:音乐及音效的选择,敌人的数量,敌人出现以及攻击的速度……有很多悬而未决的问题需要你决定……如果是你,你想去哪里

奇亿音乐:游戏研发应具备的音频编辑能力—响度调节

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/24987

那么为什么要做响度呢?什么是响度?如何游戏响度标准化呢?……因此我们需要所有的音频进行分类, 设定好每一类的平均响度的标准化。 二、什么是响度?……四、如何使用AU条件文件的响度?

奇亿音乐:游戏研发应具备的音频编辑能力—响度调节

indienova.com/u/maozhua/blogread/31655

那么为什么要做响度呢?什么是响度?如何游戏响度标准化呢?……因此我们需要所有的音频进行分类, 设定好每一类的平均响度的标准化。二、什么是响度?……四、如何使用AU条件文件的响度?

TrioDuckk三重鸭:关卡设计与 MDA 随想

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/35824

这些随想更多是我从自己游戏的过程中感受总结出来的,不过最近才受到外部启发并尝试用这种方式进行语言化表述……根据游戏设计中关卡设计的整体目标(要带来什么体验),设计师需要做出选择。……想要创造这样的顿悟体验,前提条件就是游戏系统本身的有深度和有趣,这需要设计师从 M 出发先设计游戏系统

关卡设计与 MDA 随想

indienova.com/indie-game-development/reflections-on-level-design-and-mda/

这些随想更多是我从自己游戏的过程中感悟、总结出来的,不过最近才受到外部启发,尝试进行文本化表述。……根据游戏设计中关卡设计的整体目标(要带来什么体验),设计师需要做出选择。……想要创造这样的顿悟体验,前提条件就是游戏系统本身有深度、有趣,这需要设计师从 M 出发先设计游戏系统

kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

indienova.com/u/kierra/blogread/31255

在宏观的影游融合大背景下,由一家专业的电影学院来游戏设计专业,肯定是其特色的。首先就是专业融合化。……Q:请问报考游戏设计专业需要哪些条件?能否介绍一下游戏专业具体的课程时间安排?……学生在海外院校毕业后,直接拿到的是海外院校的学士学位证书,可被国家教育部进行学历学位认证

守墓人:怪罪(Graveyard Keeper - Stranger Sins)

indienova.com/steam/game/1163770

在首个大型剧情DLC中,你需要建造自己的酒馆并深入了解守墓人世界的过去。探索当地人的秘密。……古老诅咒是什么?古代契约来自哪里?6-12小时的附加游戏玩法建造和经营你自己的酒馆

美女打地鼠(WhackAKyouka)

indienova.com/game/whackakyouka

游戏内容主要是你需要用鼠标左键点击冒出来的美女头像,当你获得足够积分时(或达到条件时),你将进入下一关

版本:Early Access


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