《藏梦》方桌派

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阿鲁鲁:“嗯~我觉得奇妙不敢当,我只能说,你玩起来会觉得有乐趣,因为本身我们没有很多那种特别出奇的……阿鲁鲁:“啊~这得想一想,因为很多功能是很早之前的。”……魏先生:“嗯嗯,我看说你们城墙的贴图全是自己?为了把那个纹理感都体现出来。”

乾乾乾乾:参展情报:液态喵×GCORES 核聚变游戏节【北京站】

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有这样一款游戏你会去玩?……毕竟游戏的配置还是挺的,与好朋友一起玩Messy Up将是一段难忘而愉快的回忆!……Q:你觉得Messy Up有趣的点在哪里

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.14 - NES的体感摇杆“Hot Stik”

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还记得之前节目介绍过体感椅“Hot Seat”?……游戏史学家(TheGaming Historian)官 Youtube 频道 Patreon/Facebook……的体感摇杆“Hot Stik”The NES Hot Stik还记得之前节目介绍过体感椅“Hot Seat”

游离大陆(游离大陆 Uniland)

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再和RogueLike的随机性融合,一局下来,能将玩家之间对于游戏机制的理解偏差体现得淋漓尽致。……复杂?不复杂。……可以和人一起玩

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

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遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的,并没有吧……还有就是风沙感,一是地形的质感,表面沙粒的感觉,可以用 Specular Map 和 Normal Map 来bling-bling

向上的路!(PathUp!)

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你能到达终点?在 PathUp! 中,你将踏上一段难忘的旅程,攀登至巅峰。……🦘 Jump – 跳跃越过障碍物

Cubesc VR

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探索不同的功能当你探索误导性的道路并揭开隐藏的秘密时,要面对恐症。……你有足够的勇气面对恐惧并帮助基拉找到出路

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

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难道游戏等于策划+程序+美术不是占有着事实?……那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……游戏 = 冲动 + 技能,这才是一个内容与形式相统一的说法——这里的问题不在于一种冲动的道德性,难道现在的游戏所借以引起玩家的冲动的手段都是道德的

小组帖子:想发行游戏的,想游戏出海的看这里鸭~

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google store ,有兴趣的小伙伴可以找我哦~,微信 574298397 qq 574298397 官:……超轻和解谜小游戏有兴趣

无有时代:2021上海CJ回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

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…离今年上海CJ已经过去了两个月,而我作为一个外乡人如今才着手写回顾,也是真够拖的了……突然也不知从哪里说起……真的不是外语”2333。……排队时后面有个典型的死宅玩家(黑框眼镜+黑色衣服+宽阔腰围)在侃侃而谈某某手游如何不行,某某手游又是哪里不够吸引

版本:Early Access


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