如何开发一款教育游戏:学习本来就很有趣

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游戏有什么不对在我向客户展示游戏概念的时候,我第一次对于教育游戏有所思考。……这一点对于所有类型的游戏都是适用的,包括桌面游戏,益智游戏,角色扮演游戏与电子竞技游戏。……,而这些游戏并不是教育游戏

奇亿音乐:游戏音乐制作中策划充当什么角色

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众所周知,在游戏音乐的制作过程中,游戏音乐的风格是很重要的,整个游戏需要一个统一的风格,而这时就需要策划对游戏所需要的音乐风格进行描述……在游戏音乐制作开始之初,游戏策划需要对游戏里面若干重要的要素做出总结。……搜集游戏需求完成对总体风格的描述后,策划需要完成最为艰巨的工作:“搜集游戏需求”

潘多拉星系(Pandora Galaxy)

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Pandora Galaxy 是一款 PC 游戏游戏以太空、未来为背景,加入探索、贸易等元素。……游戏主角为从事宇宙贸易的商人,但游戏过程中玩家可以依自己的喜好,当一名星际海盗或星球探究者。……游戏玩法:游戏为一太空探索游戏,玩家需要进行贸易以赚取金钱,用来升级你的飞船,并购买用来进行星间移动的物资

Kinix(Kinix)

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利用骑行台将骑行输入转化为游戏输入,进入一个个快节奏、令人兴奋的小游戏,每一个游戏都有独特的玩法和风格……利用骑行台将骑行输入转化为游戏输入,进入一个个快节奏、令人兴奋的小游戏,每一个游戏都有独特的玩法和风格……游戏特性: 体感骑行游戏 全球在线联机 欢乐聚会游戏 媒体报道: NHK World - Superhuman

你老豆玩乜 GAME(What Games Does Your Dad Play)

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年代的摊位、电子游戏等的经营类游戏。……经营游戏中心: 每款游戏也需要一定资金及特定的游戏门票建造,有些还需要员工运作,因此要适当增加人手。……小游戏: 此外游戏内的每款游戏也能游玩,玩家只需走到游戏按"E"便能进入小游戏

进化之地(Evoland)

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进化之地是一款关于动作冒险游戏发展历史的游戏,它允许你在游戏中解锁新的游戏技术、系统以及美术的升级。……这款游戏的灵感来自于 RPG 游戏中的许许多多的里程碑式的游戏,它将带领玩家从单色像素游戏逐渐走向完全的……3d 游戏,从 ATB 回合制战斗走向即时的 boss 战,游戏中充满了幽默以及对各种经典游戏的参考与致敬

游戏论·历史的维度︱宽泛定义下的中国独立游戏小史

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这意味着,独立游戏史前时期的另一特点就是,独立游戏与同人游戏并无清晰的边界。……当更具有资本实力的游戏公司进入独立游戏市场,当独立游戏变成商业化的小型游戏制作团队,或者当独立游戏开发者开始更多地兼顾市场利益之时……一方面,大部分玩家对游戏品质并无追求,游戏素养并不算高,他们主要是从相对简易的网页游戏、网络游戏游戏类型迁移过来

奇亿音乐:棋牌游戏的灵魂—游戏音乐、音效与配音

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棋牌游戏除了画面以外,声音才是灵魂,画面与声音配合,让能让玩家体验一把棋牌游戏的饕鬄盛宴,声音在很大程度上影响着玩家对游戏的体验……例如很多斗地主游戏中的“抢地主”“不要”等,就是游戏角色的声音,再加上游戏音乐和音效,也成为了很多玩家的记忆点……背景音乐可突出游戏的内涵 在一些棋牌游戏中,不仅仅是设置了正常的游戏规则,甚至还有故事性的闯关模式,比如说游戏背景是森林闯关的棋牌游戏

游戏设计工具 #3:游戏设计模式

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游戏设计模式是对某一游戏机制(规则与系统),游戏体验(交互、心流与游戏感),游戏种类(竞争、合作等),……技术形式(卷轴、俯视角、桌面游戏、卡牌游戏等),游戏乐趣(手眼协调、解谜)等的描述与再现。……设计模式游戏设计模式是对某一游戏机制(规则与系统),游戏体验(交互、心流与游戏感),游戏种类(竞争、合作等

奇亿音乐:游戏音乐发展的不足之处

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游戏音乐发展的不足之处-奇亿音乐 网络游戏音乐也叫做游戏背景音乐,通常以片段的形式出现在特定的网络游戏中……最初游戏音乐起源于日本二十世纪八十年代(1984 年)开发的游戏《勇者斗恶龙》中,基于游戏在当时的日本火爆一时……游戏版本不断更新,伴随着游戏整体的画面设计,个别的游戏人物以及部分游戏背景音乐都在随之更新改版

版本:Early Access


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