蛆虫的幸福(The happiness of maggots)

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在一次工作结束后的嘈杂酒局,您将开始这个故事,逐步了解主人公与其在意之人的经历,并决定她们在故事中的结局……③本篇共5个结局,总字数37w+,cg数不含差100+;单线通关时长约6~8小时,存档后回收单个结局所需时长约……·于一家工作强度惊人的大公司就职,薪资非常可观,物质基本没有什么困难。???:·你最在意的存在

75169595:steam的故事

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iTune、Amazon,以及Netflix都在忙着将顾客由实体店吸引到数字发布业务,Valve则早就在……是95,SC II是93,Diablo II是88。……特别是去年,Valve宣称公司业绩同比增长200%

复古音乐历险记(Old School Musical)

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“這個遊戲是真正的複古,你的視將增長陰極射線管”-陰極雜志 “GAEM是充滿紫外線的蟲子LMAO”-……Kevin 字幕走壞了 “這個遊戲的顯示分辨率太低了,我現在年輕了20歲”——聖誕老人 “弗蘭西斯,別玩子遊戲了

战舰猎龙(Dragon Fishing)

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強力な武器でドラゴンに反撃し、クレーンを使った撃攻撃で大ダメージを狙え!……クレーンで吊るされた餌にドラゴンを誘導し、撃を放って大ダメージを与えるイベントもあり、緊張感と爽快感

解谜大师:触电迷宫(Maze Craze)

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mazeCraze.exe, 解謎大師:觸迷宮, 謎解きの達人:流イライラ棒迷宮

MarcusRossi:软件开发大亨-公司模块底层基础开发

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3是规模管理根据三大系统衍生出两个类1、公司类(玩家类)2、广告类公司类又叫为玩家类,公司系统作为游戏主核心内容之一……,将负责游戏一部主数据的管理广告类主要用于知名度系统功能,用于统一管理游戏内增加知名度方法为了方便敏捷开发……三大系统只操作公司类以及广告类知名度系统只影响公司名声经济管理只负责公司金钱失败判定规模管理只影响公司规模初步代码框架设计

本周 Steam 值得关注的游戏 12.04 - 12.10(中)

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届时又要有一波新的游戏情报啦~ 一部注:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB……探索真实还原的日本场景,克服恐惧,不断深入挖掘事件真相……赵云传:云汉腾龙(Three Kingdoms……下一部最后一部周四送上,敬请期待!

Unity I18N 小探

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I2 Localization 基本很好的解决了上边提到的问题。而且他还有不少十有用的特性。……这对于通常的软件来说十够用。本来大部分需要多语言处理的文本都是按钮的文本或者窗体的标题。……在这一体制下,翻译人员不再是外包给翻译公司,由公司内部分配然后运作在其内部系统,而是翻译公司外派人员在游戏开发公司的系统上来工作

纯・电爱 看着我的眼睛 ~山内萌~(Pure / Electric Love "Look at my eyes!" - Moe Yamauchi -)

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純・愛「私の瞳をみて!」 ~山内もえ~。开发:DORASU。发行:DORASU

路地裏漂流記(Back alley chronicle)

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开发:路地裏脳研究所

版本:Early Access


总页数:50


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