Lefland:芙兰和游戏 #01

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看过了一些文章,看到了一些孩子被拐的故事,想要把故事进游戏,让更多的人感受当事人复杂的情感。……我从哪里来,我又将前往何处?没人能给我回答,也不想有人给我答案。远方的灯火,在山间飘渺。……可是真实的世界里我们不能回到过去,也无法预知未来

SageZX:《神罪降临》开发历程 之 魔性的场景制作方法(一)

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为什么这样呢?……我们也能对游戏世界有更直观的感受,每个场景也不再是文字设定中飘渺的意象,每个情节,每个对话,甚至情节中的每一缕光,都变成了真实存在的东西……看看有没有人猜得出这是哪里

DayZ 僵尸末日:Frostline 扩展包(DayZ: Frostline)

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▪ 冬日风光:真实再现了深冬的环境。……与志同道合的幸存者齐心协力,或独自一人勇闯险境;在这个危机重重的凛冬秘境中,怎么都由你自己决定。……看来我成功抵达了撒哈尔,但其他人在哪里?我们当时一起登上难民船逃离了大陆。撒哈尔群岛已经被攻占了吗?

Indie Focus #5: 过了元宵节再玩这些

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这款游戏采用第一人称视角,玩家将扮演一名名叫 Elvin Green(实际上就是迪克,只是换了个名字)的作家来体验迪克的真实人生经历……据游戏官网介绍,游戏里任何东西都是处于变化状态的,仅仅施加一些外部力量就能产生非常大的不同。……说不上哪里特别突出,但是是一款成熟完整的游戏

巴士模拟 2:芝加哥市区(OMSI 2: Chicago Downtown)

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超过 20 公里的街道已经重新制作并加入了游戏,真实还原了各个交叉路口和建筑。……真实的巴士行程表也跟随全新的时刻表被整合其中。……(刷卡音效,甚至乘客的抱怨都真实还原)• 新的交通卡和名单系统• 真实的报站提示和时刻表

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……如果这款独立游戏KOL自己都玩不下去,都找不到可以值得一说的点,那我们会推动研发基于真实反馈,二次调整产品……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……如果这款独立游戏KOL自己都玩不下去,都找不到可以值得一说的点,那我们会推动研发基于真实反馈,二次调整产品……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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开局五个亿(Half Billion: Love Choice)

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DJ江小白,牛奶公主小章,是你依然,詹妮Jenny,刘一琳,小玥玥,板板酱,Swan,车模土豆丝等知名红主播参演……是甜美娇媚、新晋流量红的初中同学? 还是金融精英、青梅竹马的美女合伙人?……本款游戏会将真实的创业投资以尽量简单有趣的模拟经营方式让玩家进行体验

病路 VR(SickWay VR)

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附加功能 - 真实的图形- 高分辨率 VR 游戏,真实城市环境,适用于几乎所有虚拟现实设备:Meta……- 真实的物理效果——游戏基于先进的物理引擎构建,确保了真实的运动和互动。……- 真实的摔落(150 麦克尔)- 真实的体验——感谢环境和物理模型,您会感觉自己真的在悬空的窄桥上行走

版本:Early Access


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