不是作家(Not a Writer)

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最后,我依旧没有找到满意的回答。我依旧不懂写故事能有什么用处,幸而,抱怨也是叙事的诸功能之一。……反正我在家呆着,也没什么别的事情可。……- 确认 / 调查右键 - 取消 / 菜单 游戏特性: 约半小时通关主流程 线性流程,单一结局 《官

最后的低语(Last Whisper)

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最后的低语》游戏官方QQ交流群:①群:751194706 点击链接加入腾讯频道【最后的低语】:https……请记住,无论在哪里,每个角落、每棵树和每辆废弃的汽车周围都可能潜伏着嗜血的丧尸,它们会让你的冒险之旅变得更加艰难……《最后的低语》将不断考验你的生存技能!

o028k:一份解谜炖菜

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最后它说:Pleased to meet you hope you guess my nameWhat's……通关会解锁成就“wake up”,在醒来的瞬间,谜题的终于被固定,编制成一张捕梦。……但结局抛出了一个新的谜题,wyatt到底是谁,在哪里,没有人知道

VSimonzz:2020 indiePlay中国独立游戏大赛报名延长至7月31日!

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各位还在做最后准备的开发者们,请赶紧抓紧时间了!最后一周!最后的7*24小时!……报名请登录我们的官 http://www.indieplay.cn今年的奖项分为最佳美术、最佳叙事、……请还没有提交报名的开发者抓住最后一周的时间!

ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(上)

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他在新闻媒体上宣称帮助了一名辍学的瘾少年戒除瘾后成功考取重点高校,从而引发了一场声势浩大的挽救瘾者的运动……在2004年首家瘾治疗所在荷兰开业,可是这治疗所在开业两年后就关闭了,原因是他们发现瘾不是精神疾病……在2007年6月24日美国医学界进行了一场激烈的辩论之后,最后终于统一意见拒绝将瘾纳入正式的精神疾病

小组帖子:GMS:理解碰撞基础 P1

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vx和vy变量是player的水平和垂直速度// 垂直碰撞repeat(abs(vy)) {if (!……(vy);else {vy = 0;break;}}// 水平碰撞repeat(abs(vx)) {if……3 -最后,你可能想要处理更陡的斜坡

网瘾少年 2005(Internet Addicted Youth 2005)

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瘾少年2005。《瘾少年 2005》是一款剧情向的角色扮演游戏,充分融合了多种贴合场景的玩法。……,面对社会上混混的压迫,直面瘾少年的凄惨生活。……写在最后瘾少年 2005》最开始的剧本是以励志电竞为核心的,之所以选择 2005 这个年份也是因为

狗头:用国际象棋来设计游戏!

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有人说不要看过后翼弃兵就去国际象棋玩两下就没兴趣了我也是这么觉得的.................……开始学习还是挺简单的都是冷兵器战斗不像中国象棋,还能打炮不过虽然我是有兴趣学习但是身边没有我这么无聊的人啊 …我想象的下国际象棋:实际上的情况:最后我开始自己和自己玩……真的,在加入国际象棋机制之前的确在纠结加进去到底好不好玩这么大一坨系统,进去再改回来就完蛋了结果最后就靠这堆乱七八糟的玩具帮我下定决心这个机制嘿嘿

涨粉二维码(涨粉二维码)

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选择女装却不愿意暴露男性身份,想当红却没有特殊的才能。……在逐渐失去实感的世界之间,纷乱的数据组成无形的墙体,身处屏幕中的他究竟应该前往哪里呢?

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

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很明显,我确实要做模拟经营类的游戏,完成内容如下:看到里面预览显示的透明红色和蓝色的效果了吗,还有最后的建筑轮廓显示效果……,那是我花了四天学了shader,发现我奈何不了shader这个怪物,最后在淘宝的。。。……独立游戏真的需要一步一个脚印去学习,攻克那些难关,才能更好的展现自己的想法

版本:Early Access


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