indienova.com/u/kimshyuen18/blogread/26039
地圖量爆多(秋天冬天差分)嗯…同時還要取材和寫文案我真的覺得12月會咕咕咕(X▪ 內測反饋▪ 取材參考資料
indienova.com/game/concordia-digital-edition-venus
《康考迪亚:数字版》的一个官方 DLC
indienova.com/groups/post/32739
这些情绪在单纯的像素演出下都体现的恰到好处.过于写实的画面很适合加强感官刺激引导需要亢奋的情景, 但却未必适合表现压抑情景下的负面情绪……邀请链接(可能需要翻墙):https://s.team/chat/Hp29T1Rm 阿撒: @virmint……#1 我在里面~ 有个绿色鸭子头像的就是我, 话说安利频道可以自己写么?
indienova.com/groups/post/30008
猫熊先生: @KULA#1 老哥你是美术吧,最新进展可能需要美术 何晓雨: 没有在什么招聘网站上发招聘吗……哎 猫熊先生: @chenyl#4 老哥是干啥的,愿意一起来搞搞么 何晓雨: @猫熊先生#5 这
indienova.com/u/andrelive/blogread/31282
目前来看,波函数塌缩算法更适合进行地图的生成工作——因为后续还要进行群落、城市之类需要生成的内容——但仅地图海拔而言……本着一切就是莽的原则,什么噪声什么算法,不就是随机梯度插值么!
indienova.com/u/inspiration/blogread/2466
都认识么?
indienova.com/groups/post/1060
发起:eastecho Jerry Zhao: 脱离了VR,在NS上有啥可圈可点的玩点么
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.034 秒(地球人时间)