Kim Shyuen:【5月遊戲製作進度】

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地圖量爆多(秋天冬天差分)嗯…同時還要取材和寫文案我真的覺得12月會咕咕咕(X▪ 內測反饋▪ 取材參資料

康考迪亚:数字版 - Venus(Concordia: Digital Edition - Venus)

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《康迪亚:数字版》的一个官方 DLC

Noella Bejerot冷酷案件的遊玩(The Cold Case of Noella Bejerot)

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當她的技能受到驗的時候,她不僅向她的上級,首席偵探Lem Yasui證明自己。……我想你只需要找出當你玩諾埃拉Bejerot冷的情況!

小组帖子:#itchio游戏安利【11:45 A Vivid Life】

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这些情绪在单纯的像素演出下都体现的恰到好处.过于写实的画面很适合加强感官刺激引导需要亢奋的情景, 但却未必适合表现压抑情景下的负面情绪……邀请链接(可能需要翻墙):https://s.team/chat/Hp29T1Rm 阿撒: @virmint……#1 我在里面~ 有个绿色鸭子头像的就是我, 话说安利频道可以自己写?

小组帖子:我不和你们抢稀缺的美术,我要程序员!我离改变世界就差一个U3D程序员!

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猫熊先生: @KULA#1 老哥你是美术吧,最新进展可能需要美术 何晓雨: 没有在什么招聘网站上发招聘吗……哎 猫熊先生: @chenyl#4 老哥是干啥的,愿意一起来搞搞 何晓雨: @猫熊先生#5 这

躺在鱼塘里:game zero 开发日志(三)

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目前来看,波函数塌缩算法更适合进行地图的生成工作——因为后续还要进行群落、城市之类需要生成的内容——但仅地图海拔而言……本着一切就是莽的原则,什么噪声什么算法,不就是随机梯度插值

诺娃速递:建筑也有感情

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建筑物也有感情,你知道?不仅如此,它们还能行走和交谈呢!建筑最怕什么?……建筑物也有感情,你知道?不仅如此,它们还能行走和交谈呢!建筑最怕什么?……玩家需要在一个高速发展的都市中跟一系列的商店、办公场所、娱乐设施以及其它便利设施一同健康成长,不然他们就有可能会被拆除

战斗狂热(MoE:Melee of Excitement)

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游戏模式:传统模式传统的多人乱斗,赛跑,捉迷藏等内容献祭模式玩家需要与场景中的邪神蛤蟆互动才能快速击败对手……游戏模式等功能创意工坊将自定义的内容上传到创意工坊,让大家一起happy 游戏特性: 乱斗 编辑器 奇幻 开发团队: 么么

iNSPiRATiON 灵感发现:Hand-Held Heroes 早期的手持设备英雄们

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都认识

小组帖子:Thumper 即将登上 Switch 平台

indienova.com/groups/post/1060

发起:eastecho Jerry Zhao: 脱离了VR,在NS上有啥可圈可点的玩点

版本:Early Access


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