indienova.com/groups/post/100853
1550927363,备注INDIENOVA在职卡通类型UNITY特效2年,不是大佬,普通级别(以后会学UE……,2个月后UE也可以Q我)只有周末可以做,体量不大不紧急的可以联系我【简介:最爱回忆之旅】
indienova.com/u/leetgame/blogread/25698
内容包括: - 什么人适合学编程 - 学编程中的那些争论是否有意义 - 初学者容易跳的坑 - 如何挑选编程书籍和阅读顺序是什么
indienova.com/u/totoyan/blogread/2198
看了很多地方也还不清楚是哪里的问题,这就是不专业的原因嘛魂淡!……(此处灵魂画湿的淫笑-_,-)小怪,嘿嘿嘿,你怪在哪里咧,快出来给老子看看啊!……今晚重新加入了些按钮资源,修改了UI资源,重新把昨晚做的又补回来,顺带优化了下2333,还是蛮高效的感觉
indienova.com/u/jnereus/blogread/2620
使用UGUI的Image时修改material的shader导致所有使用相同material的Image……发生改变 研究后发现相同材质的Image在创建后引用的是内存中同一份材质,这个时候如果需要单独修改这个……Image的材质,如使某些技能灰掉,那么就在创建实例时新建一份材质,之后修改这一份材质,导致的问题是这样内存中就会有多份材质存在
indienova.com/u/jkllin/blogread/34192
业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-……2的“受击系统”,在此做备份,接下来需要验证和调试2023-7-17-2-无备份重构了角色1的“死亡系统……bug头像系统里面有bug,改掉了重新回顾了一下场景“门测试”,预测到以后做进入场景的新方式时,会遇到新问题
indienova.com/u/vicentkeats/blogread/11969
然而,到目前为止,万维网是迄今为止必须成功的超文本系统,它只产生了一种更好的分配机制,很少有文本实际上发挥了这种的非线性的可能性……,我们是要留在自己的领域还是回去,游戏作为一门全新的形式,它的特异性在哪里?……(他们确实有三十年的时间没有做任何事!)
indienova.com/groups/post/29202
peacefulmidnight#11 谢谢 有兴趣合作吗 peacefulmidnight: @郭佳谊#12 最近刚开始学unity……,下班时间看看 233团队: 不考虑动作用spine或者龙骨做么?……郭佳谊: @wang987662210#18 可以聊聊 王大虾: @郭佳谊#19 您是哪里的团队?
indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35810
PS擅长修改画面里简单的部分。……Runway 3代比之前质量高太多了,但每10秒1美元(订阅费那15刀只给你40秒,要另买额度)Adobe……终身买断制,非常方便好用Spine某示例人物动画素材,itch.io,20美元学怎么做真实比例人物骨骼动画时参考的别人的素材
版本:Early Access
总页数:50
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