indienova.com/u/zedc/blogread/20033
虽然独立开发者们都是国内外市场兼顾的,国内平台上不了还有国外平台,但能在国内买到一定是市场的进步吧。……财经的文章中提到的“冷清”也许也是网游厂商无法像政策红利期时那样交流了,那时网游还是“新兴产业”,“致富经”、“关系网”……(记得美国历史上有先窒息再复兴的经济实验,不过忘了结果了,也没搜到)或许这篇内容已经够了,自己也觉得大脑要停转了
indienova.com/u/763069330
目前高中生,很像做出自己的游戏
indienova.com/u/klobodnf/blogread/19903
基本上做独立游戏的日子,每天都是工作日,早9点晚2点,跟上班对比起来真谈不上轻松,不过确实是有意思的。……,也就是说你STEAM的7成收入中,如果是美国境内的还要被美国税务再扣10%的费用,当然其它地区就不用了……还有就是委托国内一些第三方汇兑机构咯,叫他们帮你收到汇入你的国内银行账户,其实这应该涉及到外贸方面的知识了
indienova.com/game/g-mode-archives-04-beach-volleyball-girl-shizuru
一款操作简单的沙滩排球游戏,以活力十足、清爽的女高中生为主角。……玩家扮演主角朝雾雫,她的目标是赢得全国高中女生沙滩排球锦标赛“灰姑娘杯”,以及她最好的朋友水濑遥菜
indienova.com/game/memories-off-sousou-not-always-true
「我觅见了生命中的唯一,而后——」 庆阳大学附属藤川高中的二年级学生久寿米木一葵有一位姓名未知、相貌不明的未婚妻……某天,一葵去藤川的罗萨克家庭餐厅参加了开导失恋同学的聚会,在店里和做兼职的女服务员发生了争执。……—— 这个秋天,一葵那曾经一成不变的高中生活逐渐发生了变化
indienova.com/u/1744264423/blogread/26570
某国游卖惨文下玩家态度截图国内开发者在为谁做游戏?……第三种,初高中生,不切实际。……不得不说,国内的一些独立游戏开发者拒绝承认自己能力的不足已经到了一种自我催眠、自我感动的地步,甚至愿意相信大厂不会做游戏
indienova.com/groups/post/11288
发起:亿码网 随着一部部影视剧与动漫作品的火热,影游联动、漫游联动的概念日渐出现在人们的视野中。……在如今国内的手游市场中,高品质多元化的IP储备是蓝港互动的下一步企业战略。……蓝港互动美国分公司的竞技游戏工作室,正在同当地的数字货币机构进行接触和洽谈,思考将游戏业务和区块链技术进行融合
indienova.com/steam/game/2725600
“但是,这个世界的人类去了哪里。”“为什么到处都是玩偶,还对我们进行攻击?”……让您更好体验作品的魅力看似无厘头却充满暗示的剧情,激发解析与思考鲜明的主角与可爱互动,让您沉浸于故事的氛围中高中生开发者
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)