indienova.com/u/ceasia/blogread/29577
介绍第十一赛季“逃脱隐世”相关内容《Apex 英雄》正式公布了新外域故事“尘归尘”宣传片:“无论那里看起来有多么美丽……同一时间美国正加大挖矿力度。……据统计整个美国比特币网络的耗电量要比去年的任何时候都多,目前约为12吉瓦
indienova.com/steam/game/3752040
Sherman (美国 3 级)M18 Gun Motor Carriage (美国 3 级)Skink……该版本覆盖有迷彩网,网下固定着油桶与沙袋。这种野战加装组件可为其抵御敌方火力提供额外保护。……该型号配备了轻型迷彩网、用于携带乘员个人装备的外部支架,以及安装在炮塔上的 7.62 毫米机枪
indienova.com/u/eirayoung/blogread/28726
新增steam成就档位ID配置修改更换装备重新拔出武器问题受击动作过程中切换武器状态机卡住BUG修改重置受击状态魔盒改为触发条件回到初始房间且包里有东西引导修改石巨人死亡特效位置增加双剑切换武器攻击音效修改湿地四门房间寻路连接卡住修复任务多次完成……2°加快相机停止速度修改触发通道引导后补满通道能量修改普通领主击杀后不显示符文引导记录召唤的符文领主ID……修改当前有符文直接完成主线获取符文修改主线任务击杀需求领主ID为游戏内所有领主ID修改空手攻击造成受击方向错误问题修改新手引导结束后显示悬赏任务叹号修改无符文不显示符文石柱叹号修改场景交互和拾取列表拾取道具后按
indienova.com/game/doom-absolution
开发:Midway Games, id Software。……发行:Midway Games, id Software。……game console by Midway Games in cooperation with id
indienova.com/groups/post/834
一开始,我是拒绝做太多角色的。为什么呢?……我想,很多游戏也是有类似考虑的,所以角色只是个皮肤而已。……不然就算我们做100个皮肤,没人愿意玩,又有什么用呢?
indienova.com/history/1003
游戏最早在 2007 年 6 月的苹果公司全球开发者年会(WWDC)上以技术演示形式展示,并在同年 8……《狂怒》有两种多人模式。……这款游戏成功的为 id 开启了一个新的 ip,之后 id 与 Avalanche Studios 联合开发了
indienova.com/game/weedcraft-inc-and-big-pharm-pharmacy-tycoon-bundle
Weedcraft Inc: 《Weedcraft Inc》探讨了美国大麻的生产、培育和销售业务,深入探讨了美国与这种麻烦而又有前途的植物之间复杂关系的金融……大药厂 如果你有能力让世界摆脱疾病、改善数百万人的生活、减轻痛苦、治愈病人并赚取丰厚利润,你会怎么做?……一个让人不舒服的事实(有药膏吗?)是,有些疗法比其他疗法更有利可图,而疾病对企业有利
indienova.com/groups/post/29052
因为苹果的年费……我还没赚回来……接下去的目标应该是先把《你算老几》更新一个版本,加入两个新模式,这样游戏才足够有挑战性……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题
indienova.com/u/lshy1993/blogread/1474
这么做就可以出现【证据增加了】的假象。但是,上面的情况仅适用于,玩家没有任何自由行动。……有一点是自由的,就是在调查阶段的证据收集中,证据获取的先后顺序是不确定的。……在动态显示的时候,做如下动作即可对于 x 号位置的证据,调取 evidence[x] 获取证据的唯一ID
indienova.com/game/haiki
有脑袋不戴帽子,岂不是浪费了脑袋?冒险的途中收集几顶酷炫、拉风的帽子吧。你说帽子有什么用?
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