跳跳苹果(The Jumping Apple)

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《跳跳苹果》是 Jumping Food Games 制作商的最新游戏。……带着多汁的苹果从一堵墙跳到另一堵墙,在充满难度不断增加的障碍的无尽关卡中努力前进。……《跳跳苹果》会让你的手指出汗,让你的雄心壮志飞扬

汉堡侠(Burger Man)

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该游戏的控制方式比较特别——玩家将光标指向哪里,角色就移动到哪里,光标越远,角色就移动得越快

顺子:GameMaker Studio 2中的数据结构——列表函数介绍

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这是一种十分灵活的数据结构,允许你在尾部或列表中间指定插入一个值,而且你还可以对列表内的值随机、升序或降序等多种方式进行排序……ds_list_clear——清除 语法:ds_list_clear(id);参数描述id需要清除的数据结构的索引值……ds_list_shuffle——随机排序 语法:ds_list_shuffle(id);参数描述id

小组帖子:GameMaker Studio 2中的数据结构——列表函数介绍

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ZhangZhu(Hangzhou) Cultural and Creative Co., Ltd.:关于我们

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关于我们公司以及联系方式。 掌烛(杭州)文化创意有限公司。成立于2017年6月26日。……地址戳我目前准备在11月初上架谷歌和苹果平台

小斯通纳:《时空幻境》《见证者》作者 Jonathan Blow 的游戏创作哲学 中文资源汇总

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spm_id_from=333.788.recommend_more_video.-1&vd_source……spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source……e4574517cc7580912623670676a9711dJonathan Blow - 获得创意的办法就是继续https

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(1)

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所以我打算只单轨道音游。……触发是发生在事件与玩家相邻一格同时玩家面向事件的时候(同时如果事件还设了 穿透,则通过走向(方向键)事件的方式无法触发……,以此来判断该 音符 到底走到哪里了,应该对应什么情况下的判定(判定点 前,中还是后)

johnoo00sp:【玩坏MV】制作音游的思路过程(1)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/26955

所以我打算只单轨道音游。……触发是发生在事件与玩家相邻一格同时玩家面向事件的时候(同时如果事件还设了 穿透,则通过走向(方向键)事件的方式无法触发……,以此来判断该 音符 到底走到哪里了,应该对应什么情况下的判定(判定点 前,中还是后)

indie 新闻官:IGN 放出 《最后的守护者》 两段新视频

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU4NTYzNzMwOA==.html……]][[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU4NTY0MTk2MA==.

Doom 3: Limited - Collector's Edition

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发行:id Software。发行日期:2002-07-20。……DOOMDoom II: Hell on EarthDoom³Interviews with the id

版本:Early Access


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