从大学毕设走向 3000 万开发者的殿堂

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大学校园走向 WWDC与那些带着丰富开发经验冲击大奖游戏设计师不同,《笼中窥梦》是周栋、陈依佳两位开发者第一部作品……事实上,这个游戏是从大学校园毕业设计开始,一步一步走向 WWDC 舞台。……开发者早年参加独立游戏展时手写牌子在纽约大学学习游戏设计的两人带着毕业设计的 Demo 初出茅庐便广受好评

AyagiKei:《传送门(Portal)》中的游戏机制所涉及的两款独立游戏

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从模组社区招聘来才华四溢的设计小组制作游戏。……Drop 是一款由迪吉彭理工学院的大学生开发游戏项目。……《给力涂鸦》《给力涂鸦》同样是一款,由迪吉彭理工学院七个大学生,耗时约18个月开发作品(没错,与上面所提及

男公关的欺哄(Deceived by the Host)

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故事 川田浩史正在享受着他忙碌且充实的大学生活。……浩史角色以积极游戏玩法和决策为特色,他在工作、上大学并尽最大努力修复与女友关系。……七海故事被设计得像一部视觉小说,遵循她观点和她生活中发生事件

小组帖子:我们的游戏梦(差一位程序)

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发起:wuk 我是23年大学毕业一个工作快一年打工人,大学专业学是动画设计,美术生出身,目前我和我策划打算自己出来搞……,都觉得说在长沙游戏行业感觉十分失望,并且我们都还年轻,有很多想法。……但如果是在公司是做不出什么像样东西

小组帖子:我们的游戏梦(差一位程序)

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发起:wuk 我是23年大学毕业一个工作快一年打工人,大学专业学是动画设计,美术生出身,目前我和我策划打算自己出来搞……,都觉得说在长沙游戏行业感觉十分失望,并且我们都还年轻,有很多想法。……但如果是在公司是做不出什么像样东西

加速世界 VS 刀剑神域:千年的黄昏(Accel World vs. Sword Art Online: Millennium Twilight)

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Accel World VS Sword Art Online: Millennium Twilight……Sword Art Online, Accel World VS Sword Art Online:……战斗中也能随时变换操作角色,活用“GS 动态切换战斗”系统,流畅连接起全体队员剑技吧!

鹿飨之刃(Cervus Blade)

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《Cervus Blade(鹿飨之刃)》是南加州大学(University of Southern California……)研究生毕业设计作品,由顾天乐主导、Team Blade 团队协助开发完成。……要了解世界排名第一南加州大学游戏项目(USC Games program),请访问南加州大学游戏项目网站

世界你好(Hello World)

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Hello World 是一款以复制道具和推动 NPC 来与场景交互为核心横版解谜游戏,背景设定在有中传校园和动画学院元素幻想咖啡园中……陆: 我们认真学习了很多解谜游戏设计的知识,了解到要创造玩家一定会尝试迷惑点和对应错误假设,在设计玩家动线同时设计出玩家大概率会尝试错误动线……陆&(o゚ω゚o)B: ( 」゚Д゚)」<最后请大家继续期待中国传媒大学动画学院游戏系作品!

沧海粟(CangHaiSu)

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这是一款典型的卡组构筑类游戏,你将使用自己精心组建套牌击败一个又一个敌人,并通过与敌人决斗来学习更多……“武学招式”,或者在酒馆中来上一小碗酒以忘掉一些没用招式,这样逐步获得师父认可实力,最终成为一位真正侠客……游戏特性: 卡牌DBG 武侠RPG 获得奖项: CUSGA第二届中国大学生游戏开发创作大赛 华迪杯中国大学计算机设计大赛四川省级赛

启示录:杂

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发下大学期间尝试和想法 从ui到场景到玩法构思,希望有一天可以成为真正游戏,以下为个人设计,无其他人参与……,或指导,临门一脚差点和别的工作室做....朋友临门一脚差点做自己喜欢这套

版本:Early Access


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