烟花狂热(Fireworks Mania - An Explosive Simulator)

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FIREWORKS MANIA》是一小型的休闲爆炸模拟游戏,在游戏中你可以玩转烟花,创造美丽的烟花表演……关于游戏FIREWORKS MANIA是一爆炸模拟游戏,在这里你可以玩转烟花。……这往往导致有趣的时刻,当事情按计划进行。- 享受吧!

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(4)

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)╯︵┻━┻孜孜不倦的努力写完上一篇文章后,去看了一下网站。……还有一个要素,恋爱养成,在非案件的时间内可以攻略人的,哈哈哈……**当然,弹丸本身的剧情也是非常吸引人的,这里展开了……新的设计以上的这几游戏都给我了较多的灵感,于是,对《恋爱与推理》这款游戏的想法已经完成

Hoofun Game Sutdio:【分享】独立游戏开发者出海的6个市场建议

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Ninichi是一位专门为独立游戏制作音乐的独立音乐家,根据她与众多独游团队合作的经验,她在原文中给出了独立游戏进行市场宣传的……要用截图等让网站活起来,从视觉上吸引玩家的眼球。经常更新让玩家能了解最新进展。……尝试联系博主、播主、游戏测评网站等等,邀请他们试试你的游戏

元数独(Meta Sudoku)

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作为一个狂热的数独爱好者,在 Steam 上始终无法找到一令人十分满意的数独游戏,于是开始学习编程语言……元数独是一极简主义的益智游戏,您的唯一目标是根据系统给出的数字,在一个 9 X 9 的方格内的空格中填入……强烈建议您一开始就挑战这几个关卡,您可以在熟悉游戏机制后再去尝试

小组帖子:光遇的游戏体验……

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(例如在我看来光遇就是个约X软件,却胆敢伪装成是一F2P端游……青少年的监护人们应该提高警觉了。)……对老头环犹豫决,也是基于和光遇现在类似的原因。……魂怪猎都是断网玩的

一些建议:给想要创立游戏工作室的人

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一群游戏开发者给出了如下意见:想清楚为什么要创立工作室弄清楚你为什么要创立工作室。是想做自己的老板?……两位开发者坚持了近 20 年时间,仅靠捐款维持收入,只为打造出一自己喜欢的游戏。……你也可以向其他人寻求建议,分享自己的作品,编写公开开发日志,在社交网站上撰稿,或者写一些个人经历的文章

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #4:氛围与声音

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的音效过程如果说现在哪一个网站倒了对做游戏影响最大,那一定是freesound.org。……目前做过的所有游戏的绝大部分音效都来自于这个网站上的用户通过CC0(Creative Commons……chatGPT根据情绪提供不同的Key和和弦进行(这里之所以交给AI做,是因为这部分基本上就是排列组合,而我还不了解哪种排列组合有哪种特性

NotOnlyGame:【名字还没想好的国产独立?游戏】开发日志

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介绍自己正在做的一游戏 游戏灵感来自FLASH游戏,(歪歪歪,大家好,是作者的人格面具)游戏会是……做游戏的只有一个人(不要看了,这人绝对是煞笔)战斗方面可能会参考魂类动作游戏,总体风格如截图所示,挺多东西有自己的想法……(你可就吹吧),不方便透露,构架也还不清晰希望大家多多关注支持,这对真的很重要,谢谢(生活不易,可能在别的网站也能看到一样的内容

迷宫跑者(Labyrinth Runner)

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我们让您有机会找到走出迷宫的机会,除了走出迷宫之外,还有许多不同的障碍,在规定的时间内你必须离开它,如果这样做……我们找到了门,这不是第一个问题,要打开它还需要一把钥匙,钥匙也藏在迷宫里,跑不了多久,注意体力。……一适合铁杆和益智爱好者的出色游戏,可以磨练您的记忆力并愉快地打开新的关卡

小组帖子:独立游戏制作ing

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发起:暗黑末纪 大家好,是独立游戏制作人,目前我们正在着手制作一RPG+经营+冒险游戏,是包含了克苏鲁的中世纪魔法世界……会有 酒馆经营生存、战斗探索、训练培养 三大块组成,也会有特殊的独立的人物剧情出现,希望玩家届时能做出后悔的选择……如果有更多程序员加入的话我们的demo也能更快完成,在完成后我们会开启众筹,期待各位玩家能游玩我们的作品,如果能给出些建议的话那就非常感谢了

版本:Early Access


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