腾讯游戏学院游戏扶持:小团队生存指南:这些“坑”你注意到了吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11446

死亡的原因有许多,这里我做了一个逻辑分层:这里面的逻辑与模型其实不属于这篇文章范畴,如何立好项这个问题……不要找什么都需要学习试验新人。钱省不了,自己无法识别人才久请别人帮忙把控,不能偷懒。……所以你选发行时候,你要沟通清楚,你认为我有什么缺点,你能给我产品带来什么帮助

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

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大脑也是人体器官,再能跑的人天天跑马拉松也受不了,大脑也一样疲倦时候。……有什么像社交媒体一样,如此虚拟,却又如此真实?……当时并没有找到原因,也说不上来

火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

indienova.com/u/breezealexis/blogread/20366

大脑也是人体器官,再能跑的人天天跑马拉松也受不了,大脑也一样疲倦时候。……有什么像社交媒体一样,如此虚拟,却又如此真实?……当时并没有找到原因,也说不上来

房间(The Room)

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《未上锁房间 The Room》是一款由 Fireproof Games 推出经典 3D 密室逃脱类游戏……,为你带来一段充满创意,离奇古怪旅程,旅程里唯美的场景,危险陷阱也有神秘氛围,当然少不了引人入胜谜题……游戏主角在一个封闭房子里醒来,然后想尽各种办法出去,随着剧情深入,也许,更大阴谋就会浮出水面

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #10

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/10987

不过这个行为有点矫枉过正,同时还产生了一个 BUG,其原因就是原来在攻击前三帧(预备阶段)是不做攻击判断……## 增加玩家战斗成就感玩家花时间来玩你游戏,一定想要得到点什么。……## 关于宣传大家给出出主意,有什么办法可以将自己游戏曝光在更多人面前

游戏历史上的今天:《泰拉瑞亚》

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势头正盛的时候依然夺得一席之地。……,开采到之前不曾见过的新素材,比如所谓三矿”。……这两千万份销量少不了玩家口口相传功劳 随着 Terraria 成功,其他一些“追随者”也相继登场

派对帽大对决(Chapeau)

indienova.com/steam/game/1139880

在這個瘋狂派對遊戲中彈跳, 漂浮和劃破長空, 回憶起古早多人一起遊戲美好回憶或者在單人模式中擊敗腦對手…….合作模式精神仍然活躍,而且這裹令人會心一笑帽子!……您甚至可以在挑戰模式下單飛以解鎖新的帽子和地圖!彈跳,懸停和劃破長空降落在人們頭上並贏得積分

唧唧:来自一个小游戏的测试更新日志

indienova.com/u/zekron/blogread/23964

因为我比较蠢的原因,把游戏用个人账号上传上来了,导致游戏简介界面只能显示我名字,我很是尴尬,明明我有这么牛……与其说是更新,其实更多是修复当前版本上发现一些小毛病,功能上完!全!没!!增!!呢!……,应该是没什么大问题吧(emmmmmm最后的话这个账号大概率会充公,所以关注准没错!(嘿嘿

克隆人2048(Clone2048)

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[游戏背景]未来人类被变异病毒感染,命运危在旦夕,神秘博士不得已,通过实验合成克隆人士兵的办法包围家园……[联系我们]任何意见,建议,反馈等等 都非常欢迎和我们取得联系.微博Itch QQ: 1641547022……游戏特性: 当塔防遇见三消会发生什么?

小组帖子:万事开头难!

indienova.com/groups/post/11239

因为是总结,所以还是想提炼抽象Framework,供自己以后使用。……下阶段战斗逻辑,我得先弄2个模型。因为我不喜欢扒网上的素材,估计我自己先创建2个。……大不了用2个胶囊体好吧

版本:Early Access


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