Lonelywind:浅度游戏评测(二)艾希

indienova.com/u/lonelywind/blogread/4402

斗胆对倍受赞誉《ICEY》发表一点我自己看法 看了网上一些大佬评测加上我自己手机版游戏体验对艾希发表一点我自己看法……,仅供娱乐。……最想吐槽就是那个闪键了,这完全是BUG好吧。了闪键,我要这么多连招何用?

你听说过游戏学术档案馆吗?

indienova.com/indie-game-news/learning-games-initiative-research-archive/

这主要有以下几个原因。……这些藏品是如何收集起来呢? 简单一句话来说,就是任何可能的办法。……另外,数字游戏需要新的保存手段,以及系统维护工作

事实证明在这些地方开发可以做出更好玩的游戏

indienova.com/indie-game-news/global-game-jam-2017-2/

当然,这篇并不是要聊姿势! 引言在游戏开发过程中你最喜欢姿势是什么?……北京站承办方:indienovaVRStar合作伙伴:方块游戏方块游戏致力于为广大玩家提供丰富多彩的娱乐游戏内容……,全方位呼唤回归游戏玩法本质以及传播本该属于游戏真正乐趣和文化,在2017年我们更多想法!

XS 摩托赛(XS Moto)

indienova.com/game/xs-moto--1

发行:XS Games。发行日期:2003-06-30。……XS Moto is a 3D motorbike racing game with 22 racing

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

indienova.com/groups/post/30374

、组建新的团队一起做独立小游戏,现在由我本人担任游戏策划、音乐制作、和用户数据分析角色,@蘑菇人担任美术方面……于2016年在国内注册棱镜星科技(Prismnova),继续为全球用户带来最新最酷数字娱乐体验。……工资在7k-12k每月,加五险一金3.工作时间较为自由职位任务:1.负责游戏客户端核心逻辑设计开发与维护

会员:幸运的小狂倒(xydxkd)

indienova.com/u/hwsdjsy

擅长策划所有非微型游戏,手头连锁策划案,目前计划先自费一款小型独立游戏(模拟经营探险)熟悉流程,至少一次全流程参与手机单机游戏上线经验游戏程序员可联系我赚点小外快……关注偏向于如何开发游戏娱乐性,希望能培养游戏背景文化(已有成型标的),以此为中心不断设计大量游戏(完全成型策划中游戏已有四个

GWB-腾讯创意游戏合作计划:制作人自述:一个小工作室的升级打怪之路

indienova.com/u/gadqq/blogread/28854

这使我们意识到,如果是组建团队,项目周期一定是要高于预期,因为磨合成本和试错成本。……新的版本在前期体验梯度,教学完善程度方面都有质飞跃,这也直接导致了退款率了很大幅度地下降,好评率也回升到了……我们踏过风霜雨雪,终于新的收获。现在,我们交出答卷————《法洛伊:幻境》已在6月中旬正式发行

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12164

因此我们要深入思考这个问题——究竟有什么原因导致游戏百玩不厌呢?……这也是玩家希望强力团核心原因之一——想尽快跳过这枯燥过程,进入最让人兴奋开箱环节。……(早期卡牌手游虽然Build改变,但没办法临机应变,看着也改变不了什么,不如给我个扫荡来得痛快)正因为玩家明白技巧如何转化为

anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

indienova.com/u/anlideer/blogread/17588

让LineRenderer在最顶层显示方法(经常怎么调都还是跑最后面去...自闭) 题目描述比较清楚了……(因为用样图是美术出的概念图...怕啥问题就都截边边角角(好卑微一程序也是什么z轴坐标也检查过了……轴调就行了...好像在网上看到说LineRenderer是3D用,跟sortingLayer它们不在一个体系里

danggexiaomimeiya:火炬之光无限“贪欲魔方”赛季玩法:“抽”就完事了!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33731

“贪欲魔方”里有什么奖励?1.……若成功击败持律人几率掉落限定传奇装备和限定神格石板等稀有奖励。……:https://torchlight.xd.cn

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.155 秒(地球人时间)