火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

indienova.com/u/breezealexis/blogread/20366

大脑也是人体器官,再能跑的人天天跑马拉松也受不了,大脑也一样疲倦时候。……有什么像社交媒体一样,如此虚拟,却又如此真实?……当时并没有找到原因,也说不上来

土豆兄弟(Brotato)

indienova.com/game/brotato

在 Brotato 等待伙伴们来拯救他之前,得想办法在这个四处逢敌鬼地方活下去才行。……- 武器预设为自动开火同时需要靠手动瞄准- 节奏快速(每场不满 30 分钟)- 一拖拉库角色让你整出满意打法……20~90 秒,想办法在这段期间内多杀一点敌人并生存下来- 搜集素材获得经验值,并在每敌袭间隔去商店弄点道具吧

萌盟大冒险(萌盟大冒险 Cute Adventure)

indienova.com/steam/game/1011870

玩家将操控朝气蓬勃青年角色,带上自己武器去各地冒险,打败邪恶势力,维护正义。……或者与场景交互创造优势,击败一又一敌人,获得材料来升级攻击力和收集皮肤 支持基本手柄输入: 十字按钮可以导航界面……并且有简单游戏性力反馈 谢谢大家支持!

Alexander R. Galloway 我如何用软件建模居伊·德波的头脑 | ROMchip

indienova.com/indie-game-news/sunset-sway-romchip-alexander-r-galloway-how-i-modeled-guy-debord-s-brain-in-software/

每个玩家都有一个必须维护和保卫通信网。……出于此原因,我们可能将各种数据处理算法改编来为游戏中的人工智能使用。……一个初级式人工智能对德本人和他遗产有什么意义?

小组帖子:吃惊 又出现了新谜题

indienova.com/groups/post/490

标点符号、中英文、 抓狂~~ Zapper: @p344364396#18 英文,记忆中是标点符号.……风过: 第三关找到了但就是过不了,好烦。。…………也没法提示什么了 DOZE: @Zapper#50 是啊,但是就是在这点上特别没弹性,就没办法了…

Digital Life #1:直播中的互助打气团

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遇到事情,先是冲撞,过不去时候,总要再重新想想办法。就是这样时候。心思一乱,干脆什么也做不进去。……毕不了博士生,半夜加班程序员,作死申请创业狗,认真读书小朋友,愣是把直播玩成了互助打气团。……无论多么热爱事业,似乎总是免不了与天然人性弱点做斗争

与游戏有关的陈词滥调

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以游戏作为混迹手段我们对其他领域了解有限。这使得我们根本没有办法提取出更多跨学科语汇表达游戏。……许多时候,当我们大肆宣扬“游戏是第九艺术”时候,根本不了解艺术究竟是什么。……,而是因为除了游戏评论方法论总结之外,那些作为陈述这一方法论评论举例都并没有说出什么东西

心灵检查点:假作真时真亦假,无为有处有还无——这些谜题是怎么误导你的,你再想想?

indienova.com/indie-game-development/mental-checkpoint-how-these-puzzles-deceive-you/

在你游戏中设计优秀谜题多种多样方式。……How These Puzzles Deceive You在你游戏中设计优秀谜题多种多样方式……这就是为什么我会在这期视频里分析一下这些游戏运用它方式,以及向你展示我在《忧虑乔(Concerned

[GDC 2021] 不再迷路:建立认知地图

indienova.com/indie-game-development/gdc21-cognitive-map/

那迷路是什么?……迷路是一个人认知地图与周遭环境没有办法吻合,感觉是新路但知道其实不然,可能是因为环境改变了,并且认知地图不够广不够清楚以应付环境改变……节点节点是通道交汇点,人们通常在这里进进出出,例如十字路口、转运站等等让你可以衔接到不同区域

游戏历史上的今天:《快杰洋枪 3》

indienova.com/history/330

……嗯,总之官方说什么就是什么,反正他们都是洋枪丸,都要救公主就对了。……其实是画豆子啦 另外也许是先入为主的原因,我最早接触就是三代,后来横向一比较,觉得三代系统就要比前两作整体高出一个档次……攻击方式真空、大车轮、上下突刺等等,而 SlideKick(下铲冲刺)、回旋跳等特殊移动方式也让洋枪丸机动性更强

版本:Early Access


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