关于《卧龙》“化解”战斗系统的一些观察,猜测和思考

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纯个人猜测和思考,以讨论为目的,代表最后的游戏就是这样设计和实现的(所有的猜测和思考,仅仅来源于这个视频和这篇文章……) 先给出结论先给出结论,这套“化解”系统的核心 Loop,有可能是:敌人攻击 -> 闪避 or……,也非常中华等等,非常期待,这篇文章纯讨论和个人猜想,代表最终游戏,欢迎大家一起聊,感谢阅读

开路先锋 S(开路先锋S:Open Road First Front S)

indienova.com/steam/game/2054670

要不是首次只能40%off,不然直接粉碎性骨折。想退款怎么办?……根据Steam退款规定,入库六天,游玩时长超过两小时,都能找客服表明情况并退款

Csymaet:我从一出生就来到了一个叫做“现实”的游戏世界。

indienova.com/u/csymaet/blogread/1816

假如你一出生就来到了一个游戏世界,以至于你都不知道自己其实就是一个游戏中角色,你会退出游戏吗?……!”,一上线发现自己又挂了,“的所有东西又丢了!”。。。。……除了继续玩下去,别无选择。而且要“尽力玩好”。的一年又开始了,2017,加油!

《纪念碑谷 2》在哪里少了些味道

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这样,您大约可以理解何以对于《纪念碑谷 2》的发布淡漠至斯。……也认为,在网站已经刊载了 RainCast 很棒的评测之后,的这篇文章更是(如同所认为的《纪念碑谷……也就是的元素是否带来更多机制的连锁效应,而非只是内容拓展。 与游戏设计的统一目标的协同

indieOCT:个人乱想

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之前有在有游资,游戏邦这些网站逛过,也看过一些别人对游戏的理解,有一些价值观上的冲突,也有一些收获,比如了解独立游戏这一块的信息……这个定义是觉得是没法给出的,它会随着时间和发展而不断变化,它更像一个载体或者是表达方式,承载着不同的内容……现在也不知道为什么要敲下这些字,明天要去的公司上班,不做策划了,更多地去参与到项目管理里了,相对来说工作内容会轻松一些

HEART ISNOT DEAD:我不是很厉害,所有要有一个谦虚的心!

indienova.com/u/s5366973/blogread/8122

然后果断辞职了,心情特别低落,那时候开始做自己的游戏,在网站上开了自己的这个项目,今天为止坚持了一段时间了……这只是个教训,后来去面试了一个程序美术的工作,结果没有过,然后干脆找了,今年自己做一个项目先看看,尽力能做到自己满意……希望的梦想能实现,有个自己的游戏工作室或者公司。。。有个稳定的团队!

黑暗料理王(The Monster Chef)

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怪物抓到公主之后为什么直接吃掉?」……、「勇士在地牢里肚子饿了又怎么办?」。……有人勇士们在地牢里就近取食,把杀掉的怪物都煮了吃了

杉果娘:杉果秋季特惠开启:《仁王2 完全版》新史低¥126

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尽管 B 社游戏已经在 Steam 国区统一涨价,但杉果秋季特惠仍旧尽力给出史低。……:¥32评价:特别好评(2,891,85%)《开普勒斯》是今年发售的一款生存冒险建造类游戏,集合了《的世界……现在杉果秋季特惠中仅需史低¥19 的价格,便可体验绝境生存的紧张感,可以非常超值了

在一小时的黑暗中,等待北极熊诞生

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不是好了是个省电游戏吗?是王大锤,万万没想到,一向宣称自己是氪金主义者的,还是破功了。……那我特么的还能怎么办= =+++++但是除掉大猩猩也很伤的。……上次看到新闻国外有些小朋友罢课那啥呼吁减碳,国产评论讥为不务正业,也觉得,那本身是有意义的

小组帖子:诚觅工作室合伙人(上海·休闲小游戏方向)

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发起:bnfan 有人,找合伙人比找老婆还难,我说确实如此。……往大了,因为市场广阔,大有可为,往小了,因为时机难得,机不可失。。。……算了,我不编了:因为别的项目成本太高,咱本金不够

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