电子游戏中的故事情节与叙事发展(4/4)

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Detailed Game Overview:从头到尾,给出一个故事发展的基本时间顺序,以及它们是如何在游戏中呈现的……Flowchart)),如果你在同一时间内只关注一件事情,那么游戏制作会容易得多,先考虑故事,再考虑故事应该在游戏中如何表现出来……,应该如何平衡他们)接着到室外场景,可以加入骑乘载具

对话 Crashlands 团队:励志故事背后的追问

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GMS 为赛斯开启了的天地,他用拖拽式编程花费一年时间做了一游戏,并在这个过程中发现,拖拽式编程驾驭不了开发工作更大的工程……他们要打造一个善于解决问题的团队。问题一定会是有解决之道的。……—— 嗯,聊了这么多之后,我已经奇怪,这是一个非常 Butterscotch Shenanigans

开发者说:为什么我一个人花了 5 年光阴做了《拯救世界特别小队》

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大家玩过的话应该知道,这类游戏与朋友一起玩更加轻松欢乐。……那些 RPG 地图的名字已经记青了,但那种沟通合作的快乐却一直留在印象里。……、的敌人以及的关卡机制

danggexiaomimeiya:《火炬之光:无限》今日正式公测,纯正打宝之旅就此启程!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33784

无论你是早已预约的ARPG爱好者,还是初次了解的玩家,《火炬之光:无限》都是一不容错过的打宝ARPG……作为一赛季制游戏,《火炬之光:无限》3个月进行一次赛季大版本更新。……除了赛季内容,《火炬之光:无限》官方也早已宣布将在公测日当天,同步开启两场官方赛事

我期待《巫师》中也能买卖故事

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Game Workshop 惊鸿一瞥之后,《饮水如酒之地》还是早就列入我的期待列表,那份期待安静也张扬……但数年之后我终于放弃了所谓真正的交互叙事的执念,也从来认为这个问题应该由设计而不是技术解决。……原本我很理解这种“愤怒”,并且同意,作为一着重叙事的游戏,它应该有自己的专注

ASZG:糟糕的僵尸游戏(ASZG Project)

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在全球长时间的大流行后,的KCT-19病毒袭击了人口。……面对敌人的攻击,寻找越来越好的武器和装备,并发现如何在每个关卡中前进。……注意:本游戏会有闪烁的灯光、视觉效果和频繁惊吓,建议高度敏感的人玩

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

可是“交互”无法称之为“游戏”。于是,硬件应用持续发展。……VR提供了一种全新的,完全不同的,与游戏世界产生交集的方式,那为什么我们不能为了这种的方式设计的游戏机制……《Beat Saber》针对这个问题给出了一种完美解答

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

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可是“交互”无法称之为“游戏”。于是,硬件应用持续发展。……VR 提供了一种全新的,完全不同的,与游戏世界产生交集的方式,那为什么我们不能为了这种的方式设计的游戏机制……Beat Saber 针对这个问题给出了一种完美解答

danggexiaomimeiya:8月26日《火炬之光:无限》开启“永恒迷城”赛季前瞻直播

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而作为一力求成为长青刷宝ARPG的游戏,火炬无限官方为了保持游戏的生命力、不断给大家带来新鲜感,游戏采用赛季制进行更新迭代……因为没有人去教她如何平衡自己体内的冰与火,烈焰的力量最终失控,烧化了她体内卓娅的寒冰之心,“欢愉之焰”……TapTap:https://www.taptap.cn/app/172664 Bilibili:https

与游戏心理学有关的GDC演讲 #1:线上游戏玩家行为的形成

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Riot Games开始逐步加入反馈,而结果是,当他们给出哪些行为是负面的,甚至给出评级的时候,玩家行为有了……而你如何面对问题也定义了你自己。理解如何被创造感受。……在互联网产业,有一个1%定律,即90%的用户消费内容,9%的用户编辑内容,1%的用户生产的内容

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