关于游戏设计院校,你所不知道的 #17:英国阿伯泰大学的沉浸式项目开发体验

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大学有着世界一流的计算机动画设计专业设备多功能图书馆。……在 2005 年, 大学兴建了一个新的学生中心, 包括电影院, 咖啡店及展览场地。……这些项目的来源学生自主提出的选题,老师安排的项目,或者是来自游戏公司的项目

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

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根据真实事件改编;*在中国互联网世界引起巨大话题性讨论的魔幻现实主义作品; 注:以下内容与游戏本身并无多少关系……戒中心的最大来源在哪里,是学校,是一批批所谓不爱学习,不会学习,以及不想学习的孩子们。……最后,用德国新教牧师马丁.尼莫留下的短诗作为我仍在关注这件事的原因:“在德国,起初他们追杀共产主义者

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

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发起:ZUOgeneral 注:以下内容与游戏本身并无多少关系,请谨慎实用。……戒中心的最大来源在哪里,是学校,是一批批所谓不爱学习,不会学习,以及不想学习的孩子们。……最后,用德国新教牧师马丁.尼莫留下的短诗作为我仍在关注这件事的原因:“在德国,起初他们追杀共产主义者

疯王子:【游戏梦】疯王子的人文观察之挫爆

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挫爆也有一个游戏梦,在INDIENOVA发了一个游戏构思以后,也果断弃坑未见其进展。……我只知道他跟一个很喜欢看海贼王的黑人一个宿舍,一个学期不少项目作业,还有他觉得他的外国同学水平很一般……年轻就意味着拥有更多的时间精力,这就是最宝贵的财富。————人文观察者·疯王子

吸血鬼惊情四百年(Bram Stoker's Dracula)

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为超任世嘉五代发行的平台动作版本,根据不同的版本一些改变。……在整个游戏中,亚伯罕·范海辛将通过提供先进的武器来帮助乔森完成他的探索。……伦敦的各个地点、露西的墓穴、墓地卡法克斯修道院

致敬玩家:北京大学举办博雅国际电子游戏学术年会

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欧美的电子游戏研究二十多年历史,而中国缺少相关主题开放讨论的领域,学者们孤单地寄居散落在各个高校……他对年会创研中心的发展充满期待,希望年会创研中心能够作为自由探索的“开放世界”,组织起见地热情有共识的学者们共同探讨……最后,李洋教授引入“玩家公民”概念,讨论游戏如何成为理解政治权力关系的途径,以及游戏对玩家政治主体性的影响

我被逐出队伍后过上慢生活(Slow Living With Princess)

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用收集到的材料来配药做饭。3. 通过在你的商店里出售药品菜肴来提高你的药剂师等级。……一个女孩,露缇-索,在几乎没有防卫力量的省份指挥部队,击败了愤怒的魔王的先头部队。……吉迪恩-索因为不够“强壮”而被勇者党开除了。从那时起,他就从战斗的前线退了下来,改名为雷德

GWB-腾讯创意游戏合作计划:快来奶独立游戏!腾讯独立游戏孵化器开始招聘

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腾讯游戏创意大赛)活动组织与社群维护,挖掘引进独立游戏项目;协调内部专家团与独立团队共同孵化产品,跟进版本迭代上线流程……工作要求:大学本科及以上学历,热爱独立游戏,熟悉行业发展走向,愿意为此付出;3年以上游戏行业经验,至少一款产品完整的上线……发行运营经验;沟通合作能力强,能够应对复杂的跨部门、跨公司、跨文化的合作交流;学习能力强,逻辑能力强,善于总结展示

游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计

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伴随着具体的事例分析,你会了解这三个技巧是如何让玩家角色NPC之间产生情感的羁绊。……在这些章节中,不仅列举了流行的“AAA”游戏大作,也介绍了一些艺术游戏前卫的游戏。……希望这本书可以让读者们接触到更多不同类型的游戏及其体验,从而对游戏宽广的认识,更多探索未知的可能性

糟糕!他们太爱我了怎么办?(Opps! They Love Me Way Too Much!)

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他们太爱我了怎么?。发行日期:2024-04-01。《糟糕!他们太爱我了怎么?》……是爱笑爱闹,相知相熟的大学同窗? 是温柔顾家,为你洗手作羹汤的相亲对象? 爱电子男友,享快乐人生!……2)游戏中的多个分支结局,为你打开了探索、冒险追求爱情的无限可能

版本:Early Access


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