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/ 育儿烦恼 / 18岁以上宝宝主帖 吹风少年1960 11:37我儿砸小tommy沉迷网络啦,是不网瘾……,怎么办,在线等,挺急的熊熊妈 reply to 吹风少年1960 11:50我闺铝小kitty以前也是啊……我把她送到杨叫兽那里治了一下,现在可听话了,说啥是啥吹风少年1960 reply to 熊熊妈 13:20密一个联系方式呗,怎么治啊熊熊妈
indienova.com/u/isyume/blogread/29557
写不出来了就是说 sorry因为想不到什么可写的拖了半个月才更新。……怎么说呢,我感觉沉迷游戏这个现象确实是存在的,我也会沉迷游戏不去做正事什么的0w0。……要自己意识到问题,自己想清楚什么事情是重要的,应该怎么分配时间……这样在面对人生的其他事的时候这些经验也能用上
indienova.com/u/meguroarashi/blogread/19862
抱怨一下下 写剧本~写剧本~每天都在写剧本~不仅如此,美工也是我一个人负责,还不能跟亲友群里的人剧透,……只好继续写剧本
indienova.com/u/ambedoz/blogread/36662
当我写程序时我在写什么因为《诺亚》是我辞职以后全职做的第一个游戏,也是我用Unity引擎开发的第一个商业游戏……踩坑是一种必然虽然说做《诺亚》没有遇到什么技术上的挑战,但也是踩了数个印象深刻的坑的,其中不乏早就略有耳闻但没怎么当回事于是……在写任何代码前就先确认这个游戏是否需要对应手柄,如果需要,提前思考要怎么对应手柄与键鼠在游戏中的无缝切换
indienova.com/u/aluba/blogread/29250
思路清晰,善于思考,能独立分析和解决问题,具备良好的团队合作精神和承受压力的能力;6.欢迎应届生投递简历……简历投递和面试要求:1、请发送邮件简历,并提供尽量多的个人作品进行初步评估,切勿盗图和过度临摹,能提供原创个性作品和设定线稿最佳……简历投递和面试要求:1、请发送邮件简历,并提供尽量多的个人作品进行初步评估,切勿盗图和过度临摹,能提供原创个性作品和设定线稿最佳
indienova.com/groups/post/100538
思路清晰,善于思考,能独立分析和解决问题,具备良好的团队合作精神和承受压力的能力;6.欢迎应届生投递简历……简历投递和面试要求:1、请发送邮件简历,并提供尽量多的个人作品进行初步评估,切勿盗图和过度临摹,能提供原创个性作品和设定线稿最佳……简历投递和面试要求:1、请发送邮件简历,并提供尽量多的个人作品进行初步评估,切勿盗图和过度临摹,能提供原创个性作品和设定线稿最佳
indienova.com/u/ninedvr/blogread/10966
这天然就缺少了一些传播的元素,VR怎么传进千万百姓家呢,不行。……● VR和PC怎么做到真正同场竞技?● 现在的VR游戏该怎么跟市场有机结合?……● 游戏性能优化的种种故事……今天先写到这里,游戏细节我会慢慢写,老土地说句敬请期待
indienova.com/u/root/blogread/11448
回头还要花时间重新写状态机…… 一个坑接一个坑,这是之前做射击类的平台原型完全没考虑过的问题。……花了一天的时间设计了主角和大概场景的概念图,用了半天出了点基本的动画资源,基本都只画了2帧,关键帧也没怎么设计……在做的时候花了大概一天去试验glitch shader的效果,虽然还挺好玩的,但是我对surface还是没怎么看过文档
indienova.com/u/anlideer/blogread/17588
让LineRenderer在最顶层显示的方法(经常怎么调都还是跑最后面去...自闭) 题目描述的比较清楚了……(最近好忙,之前写了个音游编辑器都没写日志记下,就扔gayhub了事了...看哪天再写吧(也不是写的多好
indienova.com/u/mnikn/blogread/27644
这周成果回顾上周开发日志的目标:初步实现战斗系统简单画了下人物的攻击动画,不过其实具体的战斗逻辑还没有正在开始写。……不过目前来说其实初始场景基本上是不怎么能战斗的,所以暂时来说只要战斗背景优化下就够了?
版本:Early Access
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