Critical Path Project 游戏要义系列 Vol.1

indienova.com/indie-game-news/critical-path-project-vol-1/

游戏要义系列是由 Artifact 制作的一个挺牛逼的项目,邀请到电子游戏行业中的各种人物来讲述他们对游戏的理解……游戏要义系列是由 Artifact 制作的一个挺牛逼的项目,邀请到电子游戏行业中的各种人物来讲述他们对游戏的理解……Vol.1预告片 小岛秀夫谈游戏中的社会问题 稻船敬二谈日本游戏创新 稻船敬二谈游戏中的自我较量 瑞典票房级电影导演

小组帖子:寻找伙伴一起开发类宝可梦游戏

indienova.com/groups/post/102179

发起:随云而来 说明:本人目前在读大学生,业余策划,自学过游戏设计相关书籍,目前在学编程代码,很想找伙伴一起开发类宝可梦游戏……大家一起能组建一个工作室就再好不过啦(没玩过《宝可梦》系列,玩过相似游戏如《洛克王国》)游戏简介:名称暂定《斯比

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

indienova.com/indie-game-news/taiwan-video-game-history-5/

[1] 周芷伃:《从全面禁止到全民娱乐:台湾电子游戏的发展与变迁》,东海大学硕士学位论文,2019 年……大转型2001 年,一本名叫《咖、连线游戏 e 军突起》的著作在台湾出版,作者张智超是一具有丰富软件开发经验的业内人士……台版《黑暗之光》的实体光盘/图片:露天市集华义国际成立于 1993 年,公司成立的初衷是设计商用软件

白日梦的构想图(Cyanotype Daydream -The Girl Who Dreamed the World-)

indienova.com/steam/game/1607200

被称为“世界”的少女——在日本一经发售便获得压倒性好评的《白日梦的构想》即将在Steam平台发售……迎来和三少女的“离别”后,故事线将收束,并最终揭开那一少女的真相。……诚邀您体验这款牵动了无数日本玩家心灵的纯爱故事。概要男主・海斗醒了过来

推箱子(Sokoban)

indienova.com/game/sokoban--3

这种谜题经常被改编成电子游戏,推出过无数个版本。是十分经典的电子游戏。……此谜题最早的电子游戏版本是由 Hiroyuki Imabayashi 开发的,由位于日本宝冢的游戏公司

别样的游戏少女(unique gaming girls)

indienova.com/g/别样的游戏少女

人大附中游戏设计社,创立于2019年,以设计中学生自主开发的二次元电子游戏为主要活动。……《别样的游戏少女》是由四少女高中生为主人公展开的视觉小说,是人大附中游戏设计社的处女作,校内社团起步不易……获得奖项: Bilibili游戏创作大赛综合人气奖 开发团队: white - 发行 运营杂务部 梁

麻将部(Mahjong Club)

indienova.com/game/mahjong-club

多年以前我偶然接触了日本麻将,并被它的魅力深深吸引。……《麻将部》是一款基于传统日本麻将规则改良的休闲游戏。……主要提供了以下玩法: 故事模式 高中的时间总是那么快乐又短暂

麻将部(Mahjong Club)

indienova.com/game/mahjong-club--1

多年以前我偶然接触了日本麻将,并被它的魅力深深吸引。……《麻将部》是一款基于传统日本麻将规则改良的休闲游戏。……主要提供了以下玩法: 故事模式 高中的时间总是那么快乐又短暂

“好Yeah! 大学生创意文化节”拍了拍你,并发来一份邀请

indienova.com/indie-game-news/ugdap-cusga-yeah/

除此之外,由上海交通大学电子信息与电气工程学院主办,中国美术学院上海设计学院、CiGA 中国独立游戏联盟……大学生创意文化节”欢迎各高校毕设展作品,以及各类大学生创意文化内容加入!……大学生创意文化节”正在紧张筹备中,活动参与方式将在官及公众号持续发布,敬请关注大学生游戏开发联盟线上平台

缘结迷境(OMUSUBI)

indienova.com/steam/game/2634560

请与主人公--女高中生日向子一起,体验日本独特的 “生死之间 ”的恐怖世界。……在日本的一个小镇上,通过几百年来人与之间的 “爱 ”的故事,可以体验到生命的 “不可逆转性”、“不可替代性……日向子在森林里哭泣、一个神秘的漂浮物给了她一个 “OMUSUBI”,然后 .......时光流逝,日向子过着平静的高中生活

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)