indienova.com/u/cokaliu/blogread/36887
在《水鬼》中,表达的主题不是鬼在人心,或者世界上没有鬼。……而是借着真的有鬼,讲述资源的空间不平衡,权力不平衡。医疗资源只是用以比喻的一个侧面。……总有人终于贪得无厌;总有人终于多管闲事?在故事里,或许沈易最终会战胜邪恶。迎来一个“老套”的结局
indienova.com/game/the-dark-tones-loss
开发这款游戏所花费的所有人力、物力和时间都是为了创造出一款有趣、明亮和有意义的作品,游戏时间的长短在其中扮演着次要的角色……我希望没有人会在玩过这款游戏后无动于衷。……最先进的游戏引擎和技术 游戏采用最新版本的虚幻引擎 5 引擎开发,使用逼真的 流明 照明系统
indienova.com/u/xakana/blogread/26002
我本就大概知道这是个什么样的游戏,可我还是下意识的想要赶快通关,结束游戏,再去寻找下一款游戏,由此往复,我似乎真的……但是,这真的幸福吗?……你所选择的,才是你的生活,也许你喜欢的是热闹的生活,但总有人喜欢清净,总有人喜欢发展事业,总有人喜欢追求刺激
indienova.com/steam/game/2175800
如果在某个时候你开始觉得有些事情没有按计划进行,请关闭训练计划并且暂时不要转身……上帝会帮助你。……准备好进入一个秘密组织收听 911 电话做出认真的决定解决难题你能弄清楚这些生物是从哪里来的吗?
indienova.com/game/uncles-basement
你不知道出口在哪里,是锁着的,还是根本没有出口? 这就要靠你自己去寻找了。……“不可能”还是“你是认真的吗?”- 我们认为标题已经说明了一切。最美的难度级别是“练习”
indienova.com/u/z1748745252/blogread/29333
也没有人家那么多才多艺,经过长时间的调试,现在的动作说不上是尽善尽美,也谈得上是堪堪入目。……其实突然从做恐怖游戏直接跳跃到动作游戏的制作这种感觉还蛮奇怪的,就像是刚才你被人追着砍,现在你又去追别人一样……,而且讲道理,我真的感受到一击必死这种机制,对于制作游戏的初学者来说有很多的益处,最起码你不用计算血量跟伤害啥的了
indienova.com/u/silentlies
这个家伙真的真的很懒,所以什么也没有留下……。 微博:Grey天小堂
indienova.com/steam/game/1175120
没有人知道它们来自哪里,去向何方,来做什么
indienova.com/steam/game/1640630
但没有人知道你最终会到达何处——连你自己都不知道。重要的不是旅途的终点,而是这一路的历程。……你的传奇故事——它将在哪里,于何时结束?
版本:Early Access
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