神秘女孩(Mystic Gals)

indienova.com/steam/game/2978310

您必须在哪里战斗,生存,收集生物以帮助您进行战斗。……您必须在哪里战斗,生存和收集生物,以帮助您进行战斗。……她是一个激进邪教的领导者,被称为“ b”,“袭击者”,“ [/b],她将世界视为什么都不是,而只是一个可以操纵的游戏对象

Breath of Ghosts 2

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哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类的物种,或者只是鬼魂。……这些神秘的生物对我们来说几乎是看不见的,几乎总是可以无痛地穿过我们,但更可怕的是,它们有时会影响我们

幽灵之息(Breath of Ghosts)

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哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类的物种,或者只是鬼魂。……这些神秘的生物对我们来说几乎是看不见的,几乎总是可以无痛地穿过我们,但更可怕的是,它们有时会影响我们

为什么需要游戏分析?——Introduction to Game Analysis 阅读笔记

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如果有机会的话,希望可以进行本书的翻译工作,为国内游戏设计师们的讨论环境一份贡献。……如果有机会的话,希望可以进行本书的翻译工作,为国内游戏设计师们的讨论环境一份贡献。……事实上所有人都可以做游戏分析:我们有那么多的实况直播主,未必每一位对游戏的理解在学术意义上都是深入的

白日梦的构想图(Cyanotype Daydream: The Girl Who Dreamed the World)

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这是哪里?自己是谁?现在是什么时候?完全没有印象。 这间房间只有两张床。……海斗得知,自己的职责是做梦,三个宛如故事般演绎的梦。于是,他与世凪一同潜入梦的世界

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759

本文就试图分享一种游戏和分析游戏的思路,就是 “游戏即体验”。好的游戏就是体验好。……换句话说,你可以说不出来你的游戏哪里好玩,但当别人说 “你的游戏要不要这么改” 的时候,你最好能够回答……但是好玩这个体验实在是太宽泛了,所以我觉得,无论是设计游戏,还是分析游戏,或许都可以把 “好玩” 说的再细一点

分类(Triage)

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你需要了解你的病人,诊断他们的病情,并为他们治疗。然而,你的药品有限,病人的病情一天天恶化

Demolition Expert - The Simulation

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你还能在哪里有机会触发巨大的爆炸而毫无危险,同时享受爆炸效果带来的乐趣呢?……提供各种互动提示和技巧许多宏大的场景(港口、机场、工业)为各种任务提供广阔的空间爆破目标的可选材料分析提供了额外信息爆破引擎确保令人震撼的爆炸效果动态天气系统提供丰富多样的天气职业生涯和高分模式以及众多成就为游戏提供了长期激励机制大量统计数据提供全方位的概览该游戏包含广告

妈的,昨天发生了什么?(Damn, what was yesterday?)

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安静,新鲜的空气,您要提前几个星期谨慎地购买食物和饮料,这可能是哪里出了问题?在第一晚!……醒来后,比利不了解自己在哪里,发生了什么事,他的朋友们在哪里,但是他肯定知道一件事,他必须离开这个自己发现的陌生地方

某个游戏团伙:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

indienova.com/u/aetatis/blogread/16053

这个游戏从年后开始,中途遇到瓶颈卡到现在一个多月。什么瓶颈呢?……分析出来是目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做呢?……目前没有数值,只做了基础流程,但是体验下来空洞感被取代了,目标感也好很多

版本:Early Access


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